viernes, 30 de octubre de 2009

BANG BANG - The Tremor Brothers



eso sois, The Tremor Brothers y su Dungeon Martin.

Ésta vez sí lo he tenido fácil para poder resumirlo. joooooooder que trío.

miércoles, 28 de octubre de 2009

100 cosas que NUNCA hay que decirle al Master



1.Vaya mierda de aventura, ah, ¿no era comprada?
2.¿25 euros para esto?
3.Oh, vaya no hay nada en ese cofre, ¿y para que está?
4.¿Seguro que mi personaje no puede hacer eso?
5.¿Le tenías mucho aprecio a ese dado?
6.¿Y a la moqueta?
7.Ups, perdón, no quería tirar la cocacola sobre ese manual de 40 euros.
8.Pero, ¿seguro que no hay nada en el cofre?
9.Hasta mi madre haría mejor de Master.
10.¡¡18!!, ja, ja, ja, ¡otro crítico!
11.18, 17, 18, 16, 17, ¿12?.... bah, ya no me gusta este personaje ¿puedo repetir?
12.Sí mañana te devuelvo los 25 euros, te lo juro.
13.Bah, vaya mierda de monstruo final.
14.Mis partidas del Forgotten son cien veces mejores.
15.Espero que no tengas en cuenta la partida de Paranoia de ayer.
16.Pero, ¿nada de nada? Vuelvo atrás y tiro un detectar magia.
17.Vaya mierda de tesoro.
18.....-2 por armadura...-4 por destreza...-5 por magia... mmm. Tengo CA -12. ¡¿Cómo que eso no es posible?!
19.Que sí, que sí, que he sacado un cien. ¿Acaso me crees capaz de hacerle trampas a mi adorado Master?
20.¿Que es eso de que nunca nos has dado un anillo de protección +5?
21.Mmm, el detectar magia no funciona... ¡Ya sé! está protegido por psiónica...¿Verdad?
22.¿5 monedas por una cerveza? Pues mato al tabernero y violo a su hija.
23.Ya se que en el mapa dice que tenemos que ir a Aguaprofunda pero a mi me apetece ir a los Valles.
24.Me es igual que todo el grupo sean elfos, ¡yo voy a hacerme un enano!
25.¿Y el cofre no tiene un doble fondo?
26.¿Eh?, ¿decías algo?
27.Mmm, ¿no? pues ataco.
28.Me aburro.
29.¿Diez días escribiendo para esto?
30.¿Los comics? estooo, tú también tienes perro, ¿no?
31.Si lo sé me quedo en casa.
32.Baja la música tú, no te jode...
33.Claro que me he leído el Manual del Dungeon Master.
34.No, yo no le dejo mis apuntes a nadie.
35.¿Seguro que era yo el que tenía que encargarse de las pizzas?
36.¿Que si he traído algo? Claro, ¿panchitos?
37.Definitivamente, rompo el cofre.
38.Pues según el manual los dragones son criaturas solitarias.
39.Quita esa puta música, más que ambientar me da dolor de cabeza.
40.¡Plaf! ¡Ouch! ¿A quién le tocaba pagar el recibo de la luz del local? ¿Cómo que a mí? ¿Seguro?
41.Ah, errar es humano, tranquilo.
42.Pues sigo diciendo que según Tolkien, en este año, Gandalf estaba recogiendo bayas en el lejano Harad, no puede ser que nos lo encontremos de repente en Rivendel.
43.Pues ataco al viejo ese que me molesta mientras me tomo mis cervezas.
44.No, mi general enano no está en venta.
45.Te juro que no hice nada con Silvia anoche.
46.¡Pero si esta aventura es copiada de la que nos hiciste la semana pasada!
47.¿Y por qué demonios no me dejas invocar a Cthulhu?
48.Que sí, que sí, que mi narizón se apunta a la academia de Fanhunters.
49.Seguro que este mapa es una trampa, damos media vuelta y volvemos a casa.
50.Por muy semidiós que sea le robo la espada.
51.Je, que gracia, mira que sacar cuatro críticos seguidos.
52.Te huele el aliento.
53.¿Y entonces?, ¿qué coño se puede hacer con fuerzas a 1?
54.Claro que sería mejor que cada uno se comprara el manual de su categoría de personaje, pero, es que, mmm, ¿no tengo dinero?
55.Tramposo.
56.Oye, ¿a eso se le puede cortar la cabeza?
57.Ja, ja, ja, ¡te has caído de la silla!
58.¿Cómo que no gano PX por matar a ese niño?
59.Ya se que soy Legal/Bueno, pero, ¿no podrías hacer una excepción?
60.¿Que por qué? ¡Porque lo digo yo!
61.Mmm, me llevo los trozos del cofre para analizarlos en el laboratorio.
62.Feo.
63.Esto no tiene reto.
64.¿Y por qué a mí?
65.Otro orco, joder que poco original que eres.
66.Bah, mi guerrero le da una paliza a todo lo que me saques.
67.Trae agua.
68.¿Tu hermana tiene novio?
69.Mi elfo tira una moneda de oro delante de ese fuerte y varonil guerrero.
70.No puede ser que ese cofre sea solo de madera y metal, ¡tiene que haber algo más!
71.¡Eh! Yo había dicho que no abría la puerta.
72.No.
73.Si no me das esa rodela +3 no te grabo más CDs.
74.¿Cómo que me ataca a mí? y los demás que, ¿de sujetavelas?
75.Eso no te lo crees ni tú.
76.Te advierto que si me enfado puedo ser peligroso.
77.Mmm, seguro que el cofre es un portal al plano etéreo, siiii, lo se, yo lo he visto.
78.A ver, dado que el guardia orco está a 7'24 metros, sopla viento del nor-noroeste a una velocidad de 3'12 nudos.....
79.Pues le descargo el cargador... ¿Cómo que en Tierra Media no hay subfusiles?
80.¿Y que importa que los comprara en una tienda de magia? ¡Mis dados no están trucados!
81.¿Cómo? Pues lo mato. ¿Que quieres decir con lo de "y su ejército de 10.000 soldados"?
82.¿Un orco?, pues me voy, ya se apañara la princesita. Sí, ya se que soy de nivel 20, ¿y que?
83.Ah, pues igual el cofre sí estaba vacio. Oye, ¿por que me miras asi?
84.Busco trampas... Sí, ya se que sólo es el baño de mi casa, pero, ¿quien sabe?
85.Si, bueno, esta mañana te ha dejado tu novia... Pero, ¿hay partida o no?
86.A ver si haces una aventura de una puta vez, que hace medio año que no jugamos.
87.¡Me prometiste que esta semana jugaríamos! Tendrás noticias de mis abogados.
88.Pues yo creo que la Diablerie es un rito injustamente marginado por la sociedad vampírica.
89.¿Que no se te ha ocurrido nada para la aventura? Joder, ahora se porque te dejó la novia, no te tomas nada en serio.
90.La semana pasada por tu novia, y ahora porque se muere tu perro, tú lo que eres es un vago.
91.¿Y qué tiene de malo tener empatía 1?
92.Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz*gññññ*zzzzzzzzzzzzzzzz.
93.Por muy ultravioleta que sea a mi nadie se me pone chulo, le pego una hostia.
94.Dios se me apareció y me dijo que no volviera a jugar contigo.
95.No, hoy no puedo ir a jugar, he quedado con mi novia para ir a pasear a mi perro con mi madre.
96.Oye, ¿qué hace un profundo en tu comedor?... Ah, no sabía que era tu abuelo.
97.Siento haber asustado a tu madre, pero es que ha entrado en mitad del ritual.
98.Mi personaje nunca presta dinero a nadie..... Sí, ya sé que es un paladín.... ¿Y qué?
99.Si en carnaval nos disfrazamos de aventureros, ¿tú vendrás de elfo, no?. Ja, ¿no ríes?
100.Oye, ¿este sabado acabas la campaña, no?
101. Ese troll,.... Tiro contra ilusiones
102. Pues si dar veider está delante le ataco. Total, me he leído el libro de reglas y es una mierda de ficha.

martes, 27 de octubre de 2009

Sutileza.

sutileza s. f.
1 Cualidad de sutil.
2 Dicho o idea aguda e ingeniosa, pero que generalmente es inexacta o no se corresponde con la realidad

Acepción 3. LOS PLAYERS NO TIENEN DE ESO.

Pero vamos por partes
El famoso transporte que se nos encargó... sobra que diga que lo va a entregar su padre ¿no?

Pues bien, dentro de la caja había un congelador. Si si... uno como este >>>

Y sabeis quien estaba dentro? Pues nuestro congelador personal.... El Señor Vicencio. Ak . CAL-y-Dad un twileko Heidi.

Su suerte fue que la piloto paranoica, primero descubrió una simpática bomba dentro del mecanismo de apertura y luego, la gran suerte fue que Fizban es un crack de las bombas y la desmontó.

Bueno, continuamos el viaje, ( la historia de que demonios pinta el Heidi ahi dentro se la dejo al propio heidi o bien al master )

De vuelta al espacio real, cerca de la base rebelde... unos piratas estan chuscandole a un carguero que pasaba por ahí.
Los piratas deciden que la Dungeon Martin también parece un blanco fácil. Asi que uno de los Ala-Y vienen a por nosotros.
Primero, experimenta en sus carnes la famosa manibra patentada por el Pechu-team, looping y fuga. Fizban se lia a tiros con el, pero claro... el laser civil es una truño y le cuesta dios y ayuda destruir al caza pirata. Pero vamos, por voluntad no es y lo consigue. ( Suerte que tenemos que la nave sea dura, porque el piratón pretendía estamparse contra nosotros).

Contactamos con los rebeldes y quedamos en un sitio super chungo con niebla rosa... si.. una cosa tóxica muy rara. {Obra de Skroto... pero eso va despues}

Aparcamos por las afueras y voy a ver al GILIPOLLAS (ya vereis porke) de Randal. Una sorpresa me llevo cuando unos piratas reconocen mi cara e intentan capturarme. Hijos de puta! He estado ocupada y no he podido ir a pagar a vuestro puto jefe!

Los simpáticos rebeldes se cepillan a los cabrones captores y el pobre Randal se estresa. Hablo con él sobre los planes de Skroto... (recordais lo de la armadura y la maza? aquello de derrocar a Palpatine? Eso de querer ser EL el mandamás del imperio? que me encuentro? El muy idiota esta emperrado en que la niebla tal la niebla cual... esta super ofuscado con la misión aqui y suda tres pueblos de lo que yo le digo... Asi que, me cabreo y en un descuido, me entero de como se comunica con el alto mando asi que..
Hey! los del otro lado, Soy Gorjaye ponme con el General Kete-pim.
Gorjaye? Si, Kara, Gorjaye. :P

B
ueno, hablo con el alto mando y Randal se pilla un rebote enorme cuando deciden asignarme el mando de la misión, en el planeta de las esporas... ( a saber porque... tal vez porque les he dicho que el incompetente de Randal no me hacía ni puto caso con los datos super mega chachis que tenia) Asi que... con Gorjaye el mando empieza la fiesta.

Primero me ocupo de los suministros de mis chicos, Fizban ya tiene pistolas blaster pesadas y todos tenemos una armor rebel. Ademas, aparcamos la Phoenix ( AK Dungeon Martin ) en el espaciopuerto mientras decidimos qué y como hacerlo.

La misión que se nos ha asignado es averiguar que demonios hace el Moff con las esporas en este sistema y en la medida de lo posible, joderle los planes.

Tras escuchar el viejo y resentido (Randal) descubrimos los datos que tiene... osea.. nada. Aparentemente se lleva todo desde el ayuntamiento. Decido realizar un ataque a la red del ayuntamiento y ... EL MASTER SE LLEVA LAS MANOS A LA CABEZA!! Gorjaye saca un 30 y los players se emocionan! tenemos tooooodos los datos wooo! { Esto, recordadlo bien... porque en la próxima aventura puede tener MUCHO que ver XD XD }

Tenemos los planos del laboratorio en el planeta de al lado... tenemos la lista de navez.. tenemos... básicamente todo asi que.... Manos a la faena.
Lo primero es montar una torreta laser como dios manda en la Duncheon ( weeee, nuestra primera arma de verdad ) pero al mismo tiempo tambien encargamos detonita (Fizban el abrepuertas) y un carguero de los que estan en la lista de autorizados...
Despues le sacamos jugo al congelador, metemos al teniente Lanudo y un blaster pesado de repetición. { Más armas chulis para la colección }

Bueno, el plan es el siguiente... llegar con la nave pestusa, bajamos con el congelador hasta donde podamos (Objetivo, laboratorio y descubrir la planta los cojones ) Dejamos a dos chuklis investigando arriba... a Fiz metiendo petardos en el water como si fuera un niño pequeño... y los demas.. pa'bajo.

En el piso 9, tras meter de forma maligna nuestros "repuestos" en forma de wookie en la lista, gorjaye pierde la paciencia y empieza la matanza.

Kara se mete en el Lab a hacer que los cientificos canten, Chew Lee que ha salido del armario, mete unos hachazos que te cagas... y el chucli que se pone en el rifle pesado es gay.

Mientras, Fiz se cree un explorador y se baja al ultimo piso... a ver que hay... y se encuentra una versión ENORME de un escarabajo pelotillero... y lo divertido del asunto es que se hace popó en el pantalón. De hecho, el chucli es el que pulsa el botón de.. SACAME DE AQUI.
Resultado de su... pulsación aleatoria es que se meten 8 tios en el ascensor.
Cualquier player diria.... estoy JODIDO. 2 Vs 8... no salgo de esta. Pero cualquier jugador no es Fizban armado con sus armas preferidas.... Billy el niño? ese es un marica... nuestro tio verde se carga a 5 y espanta a 7 en el primer asalto. ( bueno, mas o menos)
El resultado final en 3 asaltos es... Fizban 8 ... el resto muerte. { Devastator class soldier }

Gorjaye tiene retenidos a los cabrones científicos y parece que la "solución" a las esporas venenosas de la muerte... son los escardabajos estos... mira tu que curioso.

Bueno... sabemos cosas... tenemos datos... pero ahora tenemos un problema más inmediato.
¿Por donde se sale de esta nevera?
Respuestas... el viernes.

lunes, 26 de octubre de 2009

Próxima sesión - 06



Mismo lugar, misma hora?


lo malo es que tendré de alguna forma que imprimir toooro toro toro porque entre otras cosas están las reglas (de jedi entre otras), las naves. Toda la información

Recapacitando y recopilando

a medida que se va desarrollando la campaña me estoy dando cuenta de varios aspectos llamativos. Voy conociendo tanto a los jugadores como a sus fichas y tras 5 sesiones, y antes de que se incorpore el 4º player que puede llegar a modificar esa interactuación, creo que ha llegado el momento de recapacitar al respecto.

El primero que comentaría es ni más ni menos lo rematadamente salvaje que es Fizban, ni Billy el Niño: 8 enemigos en 2 o 3 asaltos es una media de muertes que no había visto NUNCA. De hecho sí lo había visto muchos años atrás y por ese motivo modificamos una regla del libro y solucionamos el problema... hasta la llegada de este personaje, claro. En una palabra: INCONTROLABLE.

Lo segundo más que reseñable y que me tiene realmente preocupado es mi intento contínuo de exprimir en la medida de lo posible a Kara Gorjaye y lo poco que lo consigo. Y es algo que me trae de cabeza: Tengo un player que es Pelocho (piloto), y como suele ser habitual, por mucho universo star wars y además por respeto al resto de jugadores, tampoco me paso el día haciendo combates espaciales. Pero claro, tengo que contentar a todos ellos por lo que hacerlos, los hago. El problema viene con que cada vez que ésto ocurre (hay un combate de naves), el piloto "se me escaquea". No ha habido un solo combate espacial en la que Kara Gorjaye se haya quedado a atizarse hasta el final, y me tiene desconcertado. Tengo que mejorar este aspecto, ya veré cómo.

Otro aspecto muy importante, que aunque no es una cosa que me preocupe demasiado sí es algo que se me está escapando de las manos, es la extrema libertad con la que se mueven los personajes por la galaxia, literalmente. No ha habido una sola sesión en la que haya valido para ABSOLUTAMENTE NADA los folios de la aventura preparada ya que se la pasan por el forro completamente y van A LO SUYO. De hecho me consta en la última sesión, los jugadores (que no los personajes jugadores) hicieron "lo que les tocaba" por simple simpatía hacia el master, por pena, vamos, hehehe.
Realmente el que campen por sus fueros los PJs me gusta muchísimo, se convierte en una libertad que me encanta y ellos se sienten, o eso creo, dueños de sí mismos, pero como director de juego es dificilísimo llevarlo. Y estaba preocupado porque tenía bastante oxidado, tras 5 o más años, el dirigir aventuras.

Poco más, por ahora, se puede comentar aquí ya que el resto de aspectos me los guardo como DJ por no poderlos contar a los jugadores.


¿qué ocurrirá ahora con la incorporación de un nuevo Personaje Jugador?
tiemblo :-S


domingo, 25 de octubre de 2009

Undefined

No podría quedarme con solo un detalle de esta sesión.

Han ocurrido tantas cosas y a la vez no ha pasado nada en absoluto (de lo que el DJ ha preparado).
Quizá lo que más ha pasado desapercibido (por el poco tiempo que ha durado en juego) y además ha llamado la atención (por el impacto inicial que ha tenido en los jugadores), sería la aparición a lo chistera de Vicent.

lunes, 19 de octubre de 2009

Próxima sesión - 05


¿Donde?

Los heroes tambien van en bus

En un planeta "pirata" en el sistema del Moff Escroto, nuestros intrépidos rebeldes han aparcado la reluciente "dunchon" Martin.
Una vez aparcada, hay cosas que hacer... ya sabeis, cambiar el agua a los filtros, limpiar la mierda espacial que se pega en los cristales... ese tipo de cosas.

La nave necesita mantenimiento y el tio verde quiere comprar pistolas así que, se pregunta en el espacio puerto por todo lo que necesitas y un tio muy majo te indica. Por ahora, no hay indicios de que los heroes sean lo que se supone que son... unos munchkins de mierda.

Mientras Kara aporrea sin piedad el teclado de la nave (quien sabe que demonios estará haciendo) Fizban y Chew Lee van en busca de las tiendas prometidas.

Hasta aqui la normalidad, pues un pobre desgraciado intenta robar a un wookie de 2m60cm con una armadura a lo paladín (a la taza) ¿Que sucede? Pues lo normal en estos pueblos, el wookie empotra al tio contra la pared cual dibujo animado y sus dos amigos disparan a peluchito. Como al tio verde no le mola pegar tiros... pues nada... imaginad como acaba la cosa... corriendo delante de la polilla.


¿ Como se camuflan un pistolero verde y un wookie enorme en una ciudad ciber-punk?
Estaba claro, se van al centro comercial y ...
Cambian su imagen.
Vamos, que se hizo una cresta verde y unas trenzas rojas.

Fizban descubre lo jodido que esta comprar armas... que no es tan facil como B 4 4 2 (para los no iniciados, es una forma de comprar un arma en el counter )



La cosa graciosa del asunto es que como al ir hacia la tienda le soplan 52 creditazos, luego vuelve a pieses ( Será catalán? )

A todo esto ¿que hace Kara? Pues desde que "tiene nave nueva" esta que no caga y no para de darle a los botones para "configurar" el sistema de audio de la nave. La muy cabrona no deja de sorprenderle y al parecer, cuando la polilla avisa a los impes, le sale una lucecita super-chonda en la consola... pues mira que bien.

De vuelta a la nave, el tio que debia hacer la inspección al hiper motor pretende sablarnos 3 veces lo que nos habian dicho que nos cobraría... Me vas a clavar 1500 créditos por una revisión que vale 800? FUERA DE MI NAVE TIMADOR DE MIERDA! Así que, Karita se pone a buscar en la guia de teléfonos a otros talleres... y lo que pasa es que esto es una puta ciudad de trapicheros.

Ahora el fulano este nos hace una rebaja de 2oooCr si hacemos un trabajito... bueh... llevar cosas del punto A al punto B no debe ser complejo no? HECHO.

Bueno, en estas estamos cuando los dos HEROES máchos del grupo, deciden pillar el autobus e ir a ver que pasa en la mina.
¿Cual es el bus de los heroes? no se.. pero la parada esta aqui.


Vamos, que si no eres capaz de imaginarte a un wookie de mas de dos metros y medio metido en un super.bus.deslizador
pues nada... imagina que el bus es esto.


En la mina, que para vuestra info diré que es un puti... al tio verde y al peludo crestudo se llevan 2 copas gratis... y la absoluta certeza de que estamos jodidos. Uno de los mayores mafiosos del planeta esta convencido de que tenemos un cargamento suyo. Por valor de unos 370.000Cr. Lo llevamos en suelto no es problema. Ah si... es un cerdo... si si... un puto cerdo... que si hostia! un jodido cerdo! un gamorreano!

Al dia siguiente, tras volver en el autobus de la marcha, el máster se la juega y pone delante de los ojos de Fizban a un malo con 2 pistolas blaster pesadas.... yo casi huelo la sangre pero... igual es mi regla... la de este tio sigue toda en el.. sorprendentemente, el tio verde no lo mata. Eso si, como soy una graciosa, le saco 25ooCr más .... podríamos haber cobrado los 6ooo pero ... tampoco pensamos entregar el paquete asi que. ¿ Para que vas a enfadar a uno de los mafiosos más peligrosos de un planeta.... pudiendo enfadar a los dos?

Eso si, hay que darle las gracias al puto cerdo... al cerdo apestoso... si al gamorreano ese.... ha sido taaaaaaan amable de enviarnos 2 hachas para Chew Lee y una pistola nueva para Fizban. Una lástima que para recogerlas hubiera que matar a los 2 cerdos y al Tweelek. Pero bueno, ellos se lo buscaron... nadie hace que la capitana Gorjaye no pueda despegar de un espacio.puerto y no se lleva su merecido.

Destino ... BASE REBELDE.

Por una reducción de contaminación

utilice el Bus en sus misiones.

sábado, 17 de octubre de 2009

Retomando



Según ha llegado a mis oidos, parece que esta noche la Dungeon Martin retomará el vuelo cancelado la semana pasada por enfermedad de uno de sus tripulantes...
Falta confirmación del tio verde ... pero eso lo sabremos a eso de las 17:30 aprox.

¿ Que hará hoy la escoria rebelde ?

domingo, 11 de octubre de 2009

Cancelando



Pues nada, nuestro master tiene un ataque de "saliditis" conocido virus que afecta a los humanos en temporadas bajas.. ( suele coincidir con los dias posteriores a una salida nocturna... tambien suele ir acompañado del estado de trance conocido como Res-A-kah, descubierto por el capitan Sparrow )

Esperamos que se mejore ya que esto hará que los players tengan mucho mono de Star Wars y probablemente la única salida sea verse "El imperio contra paca" ...otra vez...

sábado, 10 de octubre de 2009

sobre lo de "soy verde"

dejo aquí la ficha básica de los Klatoonianos (aká: la ficha de Castellote) porque veo que no teneis mucha idea de qué o quienes sois, heheh.


No se si tiene pinta de pagés empanao o de moro (por el sobrero y el entorno), pero vamos, lo que es seguro es que no tiene pinta del típico Riddik que se suele hacer Caste . He visto en alguna parte un foto de cuerpo entero del bicho pero ahora mismo no se donde.

jueves, 8 de octubre de 2009

Próxima partida - 04


Como bien ha dicho franfron, hay que poner (siempre que a castellote y jenny les parezca bien) el día y la fecha de la siguiente entrega de la Aventura Star. Hasta confirmación de los interesados, seguimos con el tema Domingo, por lo que se quedaría como el Domingo 11 a las 18:15 (ni pa vosotros ni pa mí ^_^U)

miércoles, 7 de octubre de 2009

Modificaciones Previstas en la Duncheon Martin

Formulario de petición estandar para ampliación de presupuesto en la misión... salva al rebelde que llevas dentro.

La tripulación de la nave Duncheon Martin solicita a la alianza rebelde las siguientes piezas y mejoras para la nave que será la encargade de HUMILLAR a los TIE al tiempo que les demuestra a los impes la CLASE que tenemos los rebeldes.

Modificaciones FASE 1 :

>> Acondicinamos la sala de juego en forma de Casino para que la tropa tenga un sitio donde gastarse los cuartos ( y nosotros reinvertir el dinero malgastado de la tropa en nuestra nave.. cosa que repercute en la flota rebelde y por tanto es bueno para la rebelión )

>> Esos motores subluz clase 4 estoy segura que se pueden trucar para sacarle almenos espacio 8 al trasto. Caso de no ser asín, la Corelian Enginering tiene unos motores muy monos para mi.

>> Con los escudos civiles no vamos a ninguna parte. 2D de escudos y reconvertir los circuitos para en caso de necesidad, perder potencia de fuego para darle más POWER to de Shield!

>> Esa mierda de torreta civil fuera de mi vista. Una de las cabinas que nos sobran será reconvertida a sala de control de fuego. Alli instalaremos una moderna consola de esas que da +2D y la capacidad de controlar desde allí todas las fucking weapons que se instalen en la nave.
Por descontado, habrá controles duplicados de casi todas las armas en la cabina principal.
>> New Weapons : >> Fizban quiere erizar la nave con lasers con arco de fuego tipo torreta. ( Nota: la consola debe desactivar el laser correspondiente cada vez que uno de ellos dispararía sobre la propia nave )
2 Cañones laser de arco frontal con fuego acoplado manejables tanto desde la sala de piñau piñau como desde la cabina
Lanzador de concusion misiles.
Fin de la fase 1

Fase 2
Reconversión de la sala de juntas a sala médica. Con Doctor robot incluido + tanque de bacta por si las moscas.
Habilitar bodega de carga para transportar 2 Speeders y un robot elevador. ( Quien sabe lo que vas a tener que cargar en la nave? )
Conectar la consola de navegación a un Droide Astromechanico y of course... adquirir un doide de protocolo para enterarnos de lo que dice la lagartija mascota-barman.

Fase 3

Duplicado de todos los circuitos principales de forma que se pueda reactivar la nave aun en caso de sufrir un ataque ionico.
Dispositivo PEM
I.A. En la nave... sin capacidad de control de hiperespacio ni control de fuego ni nada de nada.. simplemente para adornar y la llamaremos... jedi-que-no-acude-a-las-partidas.

Fase 4
Turbolaser Axial en la punta. ( Para destruir el puto planeta del duncheon )
Escudos de destructor estelar clase imperial IV (cambia la escala de la nave en lo que a tratamiento de disparos se refiere )
HyperDrive x 0.4 ( El alcón es un pájaro lento )
BackUp x 1 ( por si no hay prisa )
Espacio 15 ( Motores ultra trucados )
Peluqueria exclusiva para wookie.
Galeria de tiro para Fizban.
Látigos y prendas diversas de cuero para la capUtana.

¿ Alguna duda, escoria rebelde ? XD

Caracteristicas Nave

aquí para descargarte la ficha técnica de la dungeon martin

lunes, 5 de octubre de 2009

Rebeldes si, pero con clase.

Una vez más, me veo en la obligación de relatar las aventuras de estos individuos tán particulares (por decirlo de una forma suave).

Estaban la perra, el peludo y el tio verde mirando su casa con domótica cuando "enderrepente" y debido a la "caló" que hacía, se les ocurre surtirse de valor (de este que venden a 5 creditos la unidad en el super-galáctico de las esquina) y marchar camino del "duncheon" {SI, cuando pillamos una rutina la pillamos en serio)

Allí que se van ellos, discretos como el que más... silenciosos como sombras... escondidos como camaleones... DISCUTIENDO a voz en grito delante de 2 soldados que no les hacen ni caso.( En realidad si les han hecho caso, pero ellos creen que no)
Que ilusos, son tan felices que no se dan cuenta hasta que se ponen a seguir a un comando de soldados que se desvian y se dirigen a otro lado... ¿otro dunchon?
La realidad, es que hay 8 exploradores que los atacan por la retaguardia.

Les disparan y les endiñan blasterazos cruelmente, consiguiendo herir al super-poderoso teniente peludo. La técnica munchkin está clara, darte la vuelta y presentar batalla. Es ejecutada a la perfeccion por el tio verde... pero la loca peli-roja y el teniente lanudo, ponen pies en polvorosa ( ya dije que habian estado comprando valor en el super... no era de buena calidad ) La nota curiosa del asunto es que a nuestro hero de 2,60M no se le ocurre mejor sitio para esconderse que encima de un árbol. Si, un árbol. ¿ Tu buscarias a un wokie de DOS METROS SESENTA encima de un árbol? Pues los impes, tampoco.

El tio de verde se anuda una bandana a la cabeza, y al más puro estilo rambo se carga al primer impe que pilla a cuchillazos. A todo esto ¿qué hace la piloto? Descubrir que tiene una habilidad bastante divertida que se llama esconderse.

Dan esquinazo a los soldados y se encaminan hacia donde.. en teoría, se dirigian los otros soldaditos y ... ¡sopresa, sorpresa! Hay una nave super cool aparcada a 200 metros. Gorjaye la cataloga de : puta mierda snoob que no puede correr a toda velocidad perseguido por unos cuantos tie-interceptor... vamos, que se niega en redondo a pilotar semejante patochada para salir del planeta ( no por nada, por las pocas posibilidades de supervivencia que representa una nave con espacio 5 )
Otra de las curiosidades que hay, es que los impes han tenido complejo de topo y se han puesto a hacer una especie de entrada artificial a una cueva.

Los rebeldes, engañan suciamente a los soldados de guardia y los aniquilan. Se meten por la cueva artifical (dado que es la otra via que les queda y la piloto sigue diciendo que no se va a poner a pilotar aquello) ¿Alguien adivina donde lleva el pasillo? Efectivamente, a la sala "duncheon" inicial. (Que majo es nuestro master, que le mola el rollito repetición)

La sala esta plagada de impes muertos ( Al master le mola destruir por ambientación ) y en medio, continua estando el super-trono y en el cofre... si.. allí continua la armadura "jedai".

Chew Lee se acomoda su nueva armadura-ultra-fardona y nos aparece un fantasma "jedai" que le hace unos "rallitos tipo Palpatine". Si bien es verdad que peludo suda tres pueblos de los rayos y... como empieza a ser costumbre, ponemos pies en polvorosa.
Nota: Al master le pudo el ánsia de sangre e intentó matar al wokie estilo vader... estrangulando... pero no contó con que las tiradas son pardas y no las sacó muajajaja.

Una vez fuera y con chorrocientos impes muertos... ¿ Que hacemos ? Pues... me da a mi que tenemos que pillar el transporte fardón aquel... Pues venga.

Kara se monta y empieza a encenderlo todo, a verificar el estado de la nave y a calcular coordenadas de salto. Claro... le podeis llamar paranoica pero, a los pocos segundos aparece un TIE en los sensores y va directo hacia ellos.

Ehh.... esto.. transporte a tie... quetepín... llevamos al Moff "Escroto" de vuelta al... er... si, al destructor... proporcione escolta...

La escolta que nos proporciona el TIE se traduce en zumbarnos disparos. Gorjaye demuestra que es una CRACK ( y que tenía puntos de pj para gastar a tutiplein ) y evita ser cosidos a laserazos con la super nave de lujo que no corre una mierda) el tiempo suficiente para que el bicho de verde le dispare al señor del TIE... no es que lo destruya... pero bueno él le pone interés.

Una vez en el espacio ( y esta vez, con una nave que si tiene H ) pulsan el adorado botón de ¡Hyperespacio! y hacen un simpático saltito al sistema de al lado. 4 horas de nada.

¡Free time!
Chew Lee : Miro la vida pasar...

Fizban : Me voy a explorar por la nave
>> El tio se encuentra pasta, joyas y una nueva mascota... un lagartijo como el que nos atacó el primer dia... aun no tenemos claro el nombre... pero va a ser el barman de la nave.

Kara : Me voy a dar un baño y a ponerme emperinfolláh.
( Traducido, se tira 2 horas tocándose )

Información adicional
Nave chorizada
Clase: tranporte de lujo g-1 nosequé (Editalo máster va, bonicou)
Eslora : 27M
Exteriores simil cromo.
Capacidad de carga : Originalmente 80 y algo Toneldas, pero se ha modificado de forma que solo caben 45Tm ... A cambio, tiene toda clase de extras super-estilosos.

Extras : Coctelera y mini-bar en cabina. Asientos de piloto y copiloto calefactables, lunas tintadas, tiene holo-golf y muchos holo-juegos, "chakuzi" , techos de cuero con lucecitas para simular estrellas y relajar al personal.. una pieazo habitación de martirmonio con ropas caras (así como otras tantas habitaciones... creo que 6 ), tiene mesa de billar, dardos... tiene DE TODO.

Frase comercial.
¿ Para qué vas a machacar impes en una nave incomoda? pudiendo hacerlo igual... hazlo con estilo. Compra tu nuevo modelo de nave.. "compra" ... Duncheon Martin.

Back to the story.

La nueva ubicación de nuestros intrépidos, es un planeta de "comerciantes" donde pretenten reabastecer la nave, hacerle la revision de los chorrocientos saltos al impulsor, comprar armas, vender joyas y tratar de hacerle algun chanchullo a la nave.. Intenciones... próxima parada, base rebelde.
¿ Les dejará el máster retener la nave y la super-armadura mucho tiempo?

Chiste: Van una perra del infierno, un tio de verde y un wokie vestido cual paladín a un espacio puerto ...

anuncio

viernes, 2 de octubre de 2009

História de una ida.... y una vuelta.

No, esto no es el hobbit... no confundirse. Es la história de como nuestro hero.... bueno, los players, salieron de una nave estrellada.... para volver a ella... pero no adelantemos acontecimientos.

Corrian las 10 am ( somos de sueño pesado ) cuando a Kara le da por ponerse a toquitear la "casa con domótica" y mirar los sensores... a ver que hay.
El "a ver que hay" resulta que fueron unos 35 TIE, dos Landa y una nave de transporte un poco más grande... Fizban como el valiente heroe que es, salió de la nave y se metió en la selva ... para ... digamos verlo desde zona verde. Kara, mucho más valiente, se quedó justo detras del enorme teniente "peludo".

Los tie pasan y a nuestro pistolero loco le muerde una serpiente... pero peor para ella porque él, muy fisno... le arranca la cabeza de un mordisco. ( ¿ Habrá un save-the-galactic-snakes ? )
Los intrepidos warrior, rogue y ... ... ¿mascota? si... Gorjaye es la mascota... se encaminan nuevamente hacia la zona donde estaba el famoso "Duncheon" y de camino se encuentran con 3 simpáticos exploradores. Gorjaye frie a uno y Fizban a otro.. pero no logran freir al tercero que deja para el arrastre a la pobre Kara... El gran teniente la parte la cara y Kara se transforma en mochila de wookie y continuan el paseo.
Como son unos ninjas, los trincan los exploradores y los detienen.

Una vez capturados, el wokie, que este si es un ninja... decide que a falta de armas buenos son los impes. Total, que el señor peludo agarra por la pata a un impe y lo utiliza a modo de cachiporra contra los otros. En menos de lo que tardas en decir hostiasconberberechosymantequilladecacahueteremojadaenaceitesalado (algo asi) el wookie tambien cierra la puerta y nuestros va... ( err... ) intrépidos players salen... A LA CARGA! a por la primera nave que pillan con la sana intención de ... ¿ ir a buscar a sus amigos para volver y pegarles a los impes? si, eso era... son unos valientes, evidentemente.

Así que Kara presa de una... ¿voluntad de hierro? descubre que la nave la estan pilotando por control remoto... con ayuda del Fiz, logran evitar el control. Se cepillan suciamente al AT-TS que les acecha de puntillas y salen DISPARADOS ( sin rodeos, please) perseguidos por unos cuantos TIE. {Despues nuestros players descubrirán que estos pilotos tenian 11D en disparar y que ha sido un puto milagro que Gorjaye les sacara de ahi recibiendo solo 1 impacto}

Total... que la nave, renombrada a DUNCHEON, no tiene H. Bueno si, pero necesitan un DROIDE ASTROMECANICO... ¿ alguien se acuerda donde había uno de estos? ... Si, en la casa con domótica.

Pues nada, como son geniales estos players.. vuelven a por el droide esperando que no les trinquen los impes... mierda para ellos, pues tal como entran en atmósfera llegan chorrocientos tie-interceptor a derribarles... y Gorjaye es buena... y tiene clase... pero ellos son muchos y la tiran al suelo. ( Segunda nave que me destruye el máster... me las pagaras )
Aplicando el dicho de... o pa mi, o pa naide! Los simpáticos players, destruyen la nave.

Así pues... felices cual perdices... han vuelto a la nave de donde salieron. Eso si... almenos ahora tienen un par de cosas claras. Fuera hay un detructor y muchos tie... está pardo salir volando sin que te pillen.

Ah! los pormenores sobre lo super-chachi que es la armadura... lo poderoso que puede llegar a ser el que controle la armadura y la maza ( que son artefáctos jedi ) y todo eso... como somos munchkins nos da lo mismo.... y el hecho de que esa landa fuera más que un mercedes.. un puto bólido de carreras... tampoco es relevante... el caso es que en la próxima aventura pintan bástos... y seguramente... tendremos más tiros para contar ( que es lo que os mola, bribones)

Asi que... adeu adeu! hasta la próxima aventura!
{En realidad, he tardado tanto en escribirla.. que casi se me juntan las dos :P }

Editado. XD Habia unas cuantas ratas XD

jueves, 1 de octubre de 2009

Análisis de roleros

Profundo y muy simpático análisis sobre los juegos de rol y sus jugadores. Hay que reirse de uno mismo.

Vale la pena escucharlo hasta el final porque hay verdaderas perlas. xD



Compartir