lunes, 29 de marzo de 2010

PX


Ayer me comentasteis que doy excesivos puntos de experiéncia.

En el momento recapacité y ví que teníais razón, pero claro, no iba a deciros de repente: pos ala, 1 punto pa cada uno y a dormir!

Sé que 6 puntos, para lo que habeis hecho son demasiados pero como jugamos una vez cada tanto tiempo, creí que era la única manera de hacer veros que vuestros personajes mejoraban. Si se jugara más a menudo, cosa imposible hoy por hoy, no lo hubiese hecho así.

De todas formas, como de tó se aprende, a partir de ahora daré experiéncia por "aventura" y no por sesión :-)

Próxima sesión - 16

Domingo 4 de Abril, lo antes posible? pa poder avanzar :-P

de hecho... ¿se podría llegar a quedar alguna mañana entre semana?

muerto el perro se acabó la rabia

pues sí, porque sois más piratas que los pnjs con los que os cruzais.


Primero queríais matar a Strotock a lo gore y mangarle el maletín.

Después se os ha ocurrido sabotear ¡¡con bombas!! las naves de vuestros adversarios.

Para acabar haciendo trampas adelantando la hora de inicio del rallye.

Y poniendo la guinda sobornando a un operario del espaciopuerto para que diga al participante que llegue que la carrera es en otro sitio...

Si es que...

lunes, 15 de marzo de 2010

Próxima sesion - 15



alguna idea Xaw? ^_^

domingo, 14 de marzo de 2010

La capitana esta de baja


Buenas chicos....
Ando más animadillo para trastocar el PC un rato.. pero sigo igual.... ya sabeis... enfermito.. fiebres... reacciones sarpullideras... y mala-hostia en general.... asi que...
hasta nuevo aviso... sigo de baja. :(

Podremos preparar la aventura para... no se.... cuando mejore la cosa y no sea contagioso o algo por el estilo....

domingo, 7 de marzo de 2010

Cancelando III


Poooos, aunque no es noticia porque ya lo sabía todo el mundo, lo pongo de manera oficial en nuestro amado vlój.

Ale, es Magadalena, nunca sabes qué va a pasar, y menos que uno de los players esté agonizando.
Pos res Xaw en tus manos dejo que hagas un nuevo post para la sesión 15 según te veas de salud. ok?

que te mejores

viernes, 5 de marzo de 2010

duda


o más bien petición, pero no de mano, xD

¿teneis idea de cuales son vuestras intenciones ahora? lo digo porque como cuadrar las aventuras con vuestra cabeza es realmente complicado, y ahora mismo no se por donde vais a tirar.

pos eso ^_^

miércoles, 3 de marzo de 2010

La familia Telerín

La última vez dejamos a nuestos "heroes" (se han vuelto a ganar las comillas) de cahondeo por la ciudad, a Kara dentro de la Dunchun y Beltran ganando $$$

Bien, la capitana, saca armas de la nave para sus compañeros (estan en una misión peligrosa, y van desarmados... no era bueno)

Al dia siguiente, Fizban y ChewLee se van a ver videos ( sic ) mientras los otros aventureros se van por la ciudad (de compras dice Kara)

Nuestros valientes (ejem) se compran telefonos moviles (nunca se sabe) bat-cinturones y algun carpricho que se permite Beltrán. Y adivinais a quien encuentran comprando fruta???
SIIII!!! a Darril Lonfulllll!!!

Se sientan con el en una terraza de bar y se disponen a hablar de negocios con él cuando...
Irrumpe el pirata Orben Longfull.
Darril deja claro que no soporta a Orben... pero este actua como si no le importara.. o nisiquiera se diera cuenta.
Acusa a los nuestros de deberle una nave nueva... a lo que Kara le contesta que se la pida Scroto... que fue el quien la destruyó.

Orben empieza a armarla y entre brabuconadas les escupe que Escroto es el padre de ambos.

Cuando logran que Orben les deje en paz, Darril cambia la cara y vuelve poderse tratar con él.
Acuerdan que se les perdonará la deuda (si.. .aquella que teniamos por no entregar la caja donde nació el jedi) si matan a Scroto.. a Orben (de paso) y le entregan el maletín. {si, el que tiene Scroto} y como condición extra. Sara Lonfull no debe enterarse.
Para los más marujos, os diré que Scroto antes se llamaba Anno Lonfull {entre culos y webos este está arreglao}

Vamos, Papa {Scrotto} quiere que Darril se muera muerto. Hijo del medio {Darrill} Quiere que papa y hermano mayor mueran muertos matados... y en todos los casos.. la hermanisima no tiene que enterarse o la liamos. Mola.

Darril nos dice que el investigará como conseguir el activador. Y mientras, los demás nos dedicamos a lo nuestro.

El jedi, CheewLee y Beltran se van de casinos ilegales. En el primero, pierden 60k créditos. (una fortuna)
Pero en el segundo, y sin saber muy bien como... se ganan una nave espacial. {Tenemos nave nueva... y se llama Dark Dakar o Dunchun Dos para los amigos}

Mientras, Kara intentaba entrar de nuevo en el espacio-puerto.. sin éxito a la primera.. pero si a la segunda.
Logra entrar, y darle un movil a la lagartija (nombre) y sacar algun detonador.... lástima que al salir la esperaban soldados de asalto par escoltarla amablemente a la autoridad del "puerto"

Lo gracioso es que si antes no podía entrar... ahora tiene un pase para poder entrar almenos una vez al dia :P


Al dia siguiente, Darril nos indica donde conseguir el activador.. y nos propone participar en una carrera... "el rally de los Hut" y ya sabeis... los hutt suelen hacer cosas de estas en las que no hay reglas.
Bueno... puede que participemos... aunque solo sea porque ha prometido ayudarnos con la busqueda de las reliquias heidi.


La localización del activador de los cojones ha sido... bueno.... estrabótica.
Lo tenía una bruja extraña cuyo nombre es SlotIP. Nos hizo tragarnos sus baratijas y potingues... pero nos regaló el activador de los cojones :S :S ( ver para creer)

Próxima parada... ¿Kessel? XD

Theme

el emblema de la nueva nave

así como el de la otra es el banner del blog, el de ésta debe ser algo así:

martes, 2 de marzo de 2010

ésto no os va a hacer ni puñetera gracia



a pesar de que no soy vuestro padre biológico y que sois lo suficientemente maduros para hacer lo que querais, que sepais que que no me gusta ver portatiles encendidos y encima de la mesa durante las sesiones de rol.

En nuestro caso es necesario ya que no se sabe donde están los libros originales o fotocopiados del Star Wars: El juego de rol. De hecho, en las primeras aventuras yo mismo lo llevé como consulta de eso mismo, los libros, pero visto que el de Xawi era más rápido y manejable que el mio, empecé a usar el suyo y dejé de llevarlo a menos que fuera poruqe no había imprimido tal o cual cosa o necesitara consultar algún dato de internet.

No os equivoqueis, no es que me enfade ni mucho menos, pero quería que lo supierais. Todos los poderes de la fuerza están imprimidos por lo que uno de esos ordenadores ya no tiene por qué aparecer. Por otro lado, comprendo perfectamente que hay cosas (casi cualquier cosa, de hecho) más importante que una partida de rol, así que tambien comprendo que si un día alguien tiene que hacer un trabajo/currículum/verpornoporqueesadictoyselohanrecetado, pues obviamente lo haga.

Digo todo porque me he ido fijando que, como es normal, mientras se está en la aventura tambien se está en "otras aventuras", y eso no es bueno.

Lo que sí voy a pedir es que si podeis dejar guardados todos esos elementos (no voy a obligar a nadie, lógicamente), lo hagais. Por ejemplo, el netbook de xawi, que tiene todos los libros del star para consultar, y solo se usa para ello (los demás no solo se usan para ello) sí que debería estar, es más, es absolutamente necesario que esté, al menos hasta que encontremos una copia de cada uno de los libros.

Pos eso, espero que no os enfadeis por esto, es solo una opinión.

lunes, 1 de marzo de 2010

Próxima sesion - 15 (número modificado :-P)

em... pues ni puta idea de cuando quereis jugarla ya que es magdalena, proponed

Dark Dakar (Dungeon 2)












Nombre: CRF-299 Race Courier
Tipo: Corellian Engineering Corporation CRF-299 Race Courier
Escala: Starfighter
Longitud: 22m
Otras medidas referenciales: casco central 1'7m ancho 3,3m alto
Otras medidas referenciales: envergadura 24'75m
Otras medidas referenciales: altura suelo-ala 10'5m
Habilidad: Transporte espacial - CRF-299
Tripulación: 1
Habilidades de Tripulante: varias
Pasajeros: 4
Autonomía: 2 Months
Coste: 150,000 (nuevo), 53,000 (usado)
Capacidad de carga: 4 Toneladas
Multiplicador de hiperimpulsor: X0.5
Hiperimpulsor de seguridad: X6
Computador de navegación: [No, utiliza droide astromecánico]
Espacio: 12
Atmosfera: 900;1500kmh
Maniobravilidad: 3D+1
Casco: 3D
Escudos: 4D
Sensores:
Passive: 20/1D
Scan: 40/2D
Search: 60/3D
Focus: 2/4D
Armamento:
3 * Cañon Laser (fuego acoplado)
Arco de fuego: Frontal/Fijo
Habilidad: Artillería de caza /artillería de CFR-299
Control de fuego: 2D
Space Range: 1-3/12/25
Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5km
Daño: 6D


Pegas: si se le ponen más armas pierde 3D en maniobra y 6 en espacio. Es una nave pa correr, hablando claro.
He añadido otras medidas referenciales para que veais que pese a ser una nave de tamaño carguelo ligero (22metros) está fabricada en forma de caza, por lo que los pasajeros van sentados uno detrás de otro, por ejemplo.

posición del piloto

Cheetos (como lo llama xaw)

pues aquí van las habilidades especiales de los diferentes héroes:

- Kal-i-dad: La fuerza es muy intensa en él:
· Recupera todos los puntos de fuerza que ha gastado, por lo que no solo se queda con 1, si los gasta todos, como el resto de personajes jugadores.
· Sensible a la fuerza: Sí

- Kara Gorjaye: Tiene una inteligencia y pericia fuera de lo común:
· Todas las habiildades referentes a Conocimientos, Mecánica y Técnica le cuesta la mitad de dados subirlas.
· Sensible a la fuerza: Sí

- Chew-Le: Fuerte como un Rancor
· 7D en fortaleza, cuando el máximo de raza es 6D (este "poder" ha sido cancelado a petición de fran y ahora tiene los 5D estándar)
· No tiene limitación de máximo de daño con armas cuerpo a cuerpo
· Sensible a la fuerza: No

- Fizban: el pistolero más rápido de la galaxia
· Ambidiestro, dispara el doble de veces por turno.
· Puntería, en modo "francotirador" ataca con un dado extra que se considera otro dado rojo a todos los efectos.
· Sensible a la fuerza: Sí (creo, y no entiendo por qué, casi que ponte NO, ahora que estás a tiempo...)

- Beltran: el ocultista
· Añade 2D a cualquier tirada de PERCEPCIÓN contra poderes Jedi/Sith
· Tiene la habilidad de SENTIR FUERZA usando la característica de PERCEPCIÓN (sumando los 2D tambien)
· Puede usar un sable de luz con el daño que haga dicho sable (normalmente 5D)
· Sensible a la fuerza: No

no hacer nada

ha sido la partida, que recuerde, en la que menos he intervenido en los muchos años que llevo dirigiendo