viernes, 4 de noviembre de 2011

Here Comes a New Challenger!!



Esta vez la cosa va a ser extensa... adevertimos al mega-público.. (osea a 4 bobos que juegan XD XD ) que esto serán las 3 crónicas pendientes concentradas en una sola... Vamos payáh!

Punto número 1:
La capitana ejerce un poco de lo que es y solicita una corbeta de a

poyo... vamos a buscar el martillo a un cinturón de asteroides perdido en el culo de la galaxia.

Con su nueva flota

organizada, nuestros locos valientes se encaminan a la supuesta base mega-secreta (qua ya ves lo secreta que es, que lo sabemos nosotros)
Cuando llegamos, resulta que hay 2. Cual es la option? Atacar la menos protegida y coserlo a tiros.

La patrulla de cazas que aparecen juegan a intentar darle a la capitana... ni de coña. Otra cosa es que ella los derribe, cosa que parece algo menos fácil.

En estas, deja bajar a los locos de dentro a que la armen en la estación de marras. (creo recordar que el truhan mali
gno volaba con Kara en la navecita)
Para resumir, la corbeta con el capitán quetepim, se
empieza a retirar cuando las corbetas y la flotilla de la otra estación se acerca. Kara rescata a los infiltrados. La última acción del tio verde es apagar el soporte de vida de la estación... punto del lado oscuro!
Bueno, que escapan


a sabiendas de que el mazo está en la otra palangana, tocará volver como se pueda. Reponen fuerzas en la flota, envian a la corbeta y se vuelven a la zona. A falta de una idea mejor, se apalancaron en un asteroide flotando cabeza abajo.



Les toca esperar...

No sabemos exactamente cuanto tiempo pasan simpáticamente en esta posición pero al poco detectan una tranmisión

Despues
de una acalorada discusión, el jefe de la estación y el capitán de la flota deciden que bajarán 3 naves... y Kara lo ve claro, es la suya. Toca aparcar con las otras naves.de una flota imperial que se aproxima a la estación diciendo que llevan un paquete que entregar. Que tienen que atracar todas.
Intenta codificar la nave con emisiones imperiales, pero no sale demasiado bien... almenos el jedi comepiñas hace lo que puede y aparcan la navecita.

Una vez aparcados, alegan ser escolta del paquete y se ponen a pasear por la estación. De paseo de paseo, se pasean... van a buscar ... piratean el sistema... co
men piñas... y ... si, lo estabais esperando no? Encuentran al jodido paquete que resulta ser ... un puto familiar de Scroto, Daril, Orben y Sara. Resulta que hay un puto Longful más, asi que con idea de no se sabe muy bien que... se deciden por "rescatarle" y seguir buscando. ¿Sistema? a base de detonadores térmicos claro.

El jedi se descubre como Munchkin y parte brazos a diestra y siniestra. Y otra cosa milagrosa, le hacen pupita a peludo!

Buscando buscando, resulta que encuentran a Sara en la estación... también la rescatan.
En esa misma sala, también estaba el mazo molón... ahora está en manos del peludo.


Descubren la sala de máxima seguridad en el piso de abajo y a Kara no se le ocurre otra mejor que hacer saltar las alarmas allí dado que ellos estan, allá.


(Ni que mencionar tiene que robamos, robamos y expoliamos todo lo posible)


Consiguen fugarse de la estación en pleno caos, contentos ellos ten
iendo los chismes de marras.

Una vez en la flota, retienen a Sara y descubren que el Longufull es en verdad el hermano de escroto, nada mal... deciden que, dado que ya vale de tener Longfulls en contra, este puede ayudar...

Asi que nos quedamos con el como player (wellcome Lord Vader) y continuamos la fiesta.

Esta vez, y sin que tenga que sentar precedente, los players tienen un plan.

Quedarán con Scroto en un punto neutral para negociar la caja. Kara planea un ataque con cazas escondidos (alas-Y para ionizar la nave de Scroto) Todo preparado, hasta podría ser la batalla en la que ambas Gorjaye luchen épicamente lado a lado!


Pero no, no están las dos, porque nuestros intrepidos aventureros descubren tarde que en la base donde habian estado, le han toqueteado la nave y le han puesto un localizador.

La primera reacción de Kara es llamar corriendo a la flota gritando ¡Saltad al punto de encuentro 2! Saltad! Iros de ahi rápido!! Decidle a Ranna que abortamos la misión! Repito, Abortar misión y saltar al punto de encuentro 2!


Dicho esto, Kara salta al punto de encuentro con Scroto cagandose en la madre que parió por olvidarse de su mega paranioa y haber ido sido tan laxa en su protocolo estandard.

En estas estamos creo... tenemos las piezas, un nuevo challenger y un problema realmente gordo....


No hemos visto sudar a las hermanas juntas.... :(





lunes, 24 de octubre de 2011

Próxima construcción

Vivienda amplia, vistas espectaculares a las estrellas y planetas explotando.
Domótica.
Comunidad amigable y presidencia "oscura".
No se admiten rebeldes piojosos antisistema.
Informese, razón aquí
(Estrella de la Muerte)

domingo, 2 de octubre de 2011

Próxima sesión 22


¿Se os ocurre algún día?

Resumen rápido de la vuelta a la campaing

Ésto son tres chalados espaciales que no tienen un plan pero sí un objetivo, de modo que deciden entrar en casa del vecino a conocer parte de la familia Longful
un master sin players es como un coche sin ruedas

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Próxima sesión 21 (a ver si)

Pues nada, parece ser que habrá que continuar con la adventure con todos los jugadores o sin parte de ellos, pese a que no me atraiga la idea.

Varios puntos:
- Si falta uno o más jugadores y éstos están en una nave y explota, mueren todos (o los que se salven haciendo la tirada)
- Si apresan a los jugadores y la última sesión iban juntos, los apresan a todos.
- En cualquier otro caso (o a menos que recuerde algún otro que ya comentaría), al volver el jugador que falte, pues nada "here comes a new challenger"
Entonces el domingo por la mañana, lo antes posiblebleble