miércoles, 25 de noviembre de 2009
Próxima sesión - 10
Pues no se cuando será pero este domingo no.
Vicent se va a Burriana
Franfron se va a Salamanca
Yo tengo concierto en La Pérgola
¿quién da más?
¿cuando?
Folla bien y no mires con quien.
Hola, buenos dias. Permanezcan sentados y disfruten del viaje, sigan a nuestros TIE en su ruta turistica por nuestro planeta-prisión con ciudad-que-te-mola y sean bienvenidos. disfruten de nuestras instalaciones y hagan un buen informe para nuestro querido "Emperor"
Azafata de vuelo Off.
Esto es lo que se escuchó en la cabina del transporte de nuestros heroes, mientras Kara seguia con paciencia a unos tie que se estaban jugando ser derribados a golpe de cañonazo. De hecho, si se llegan a poner más tontos, les tiramos al Wookie encima.
Una vez aparcamos, empieza la fiesta. El Almirante Jamón {segundo de Escrotto} aparece con la "amanete" de nuestro estimado moff. La Twe'lek Winamp 3.0. (aparentemente una sith... siento un bajonazo de la regla)
Nos instan a que vayamos desarmados... bueno... despues de un pequeño tira y afloja accedemos y empezamos la tediosa inspección ( hay que meterse en el papel ) y a Kara le va la marcha... así que... hacemos el bobo y el papelote mientras winap parece que se ha puesto mal el consolador.
Además, la muy guarra reta a nuestro KAL-i-DAD a encontrarse a 500m del suelo en la torre de scrotto. Vamos... lo invita a morir... ¿será el jedi sensato y la mandará a chupar pollas al arrollo vecino? Seguramente. NO.
Despues de comer durante 2 horas, queda claro que Jamón es un borracho, un vicioso y un mujeriego (cosa que hace que a Kara se le ilumine una bombilla ) Así que le dice a Jamón que si le invita a cenar... pero este la entiende mal e invita a cenar a toda la trupe... quien dice a cenar.. dice a una fiesta privada en el casino/puti.
Para no extenderme demasiado, haré un resumen.
Se sientan a cenar. Aparecen 2 zorras. Fizban descubre la festividad del "bisteck&Mamada"
y la otra socia es sobada y manipulada por Jamón.
El wookie decide ir a darle al vicio y descubre que en el fondo no tiene demasiado talento para el balckJack. Una pena.
Mientras que hace KAL? Bueno, pues se ausenta momentaneamente para ir a morir.
Lo primero que hace mientras nuestros heroes hacen de todo ( vicio vicio y más vicio... Fiz está empotrando a una humana encima de la mesa... ) El super-heidi va en taxi a la torre donde será destripado y aniquilado. (aparentemente) y sabeis que? pues como no lleva un puto duro, no puede pagar el viaje y acaba en la carcel. El resto de players piensa... que majo el master.. para no matarlo lo mete en la trena y así los demas seguiremos con el plan (sexo sexo & more Sexow )
Pues, Kal-i-Dad tiene la genial idea de llamar a Jamón para decirle que está en la carcel (vamos, para arruinarnos la noche puesto que el almirante pilla un rebote de tres pares de cojones... lo que es lo mismo, por gilipollas casi nos jode la trama... aunque no estoy muy segura de ese casi )
Bueno... para que os hagais una idea... el heidi, ademas de capullo se cree spiderman.. porque intenta escalar hasta el helipuerto de la torre ( a 500m del suelo) pensando que una torre piramidal de cristal resultaria escalable...
A todo esto.... ¿que hace Kara con Jamón? Pues aparentemente dejarse.
Bueno, ChewLee sigue perdiendo pasta en el casino. Fiz se encierra con 5 zorras y se dedica a ... pues a pasarselo pipa... pipa de coño, se entiende.
Nuestro simpático morituri-te-salutam, logra acceder a la torre. La sith le llama sith a él... dice que saque su arma ( los otros players, le instan a que se saque la picha... pero no hace caso)
Despues de descubrir, que según la perra del winamp, Scroto es su marioneta... decide que como Kal no va armado... pues lo violará y se acabó.
Kal, además de ser bobo, debe tener voto de castidad y decide que no quiere que lo violen... se lleva un sablazo y sale de escena utilizando el sistema patentado de nuestro team. Si, en el ascensor.
De milagro, de momento ha logrado escapar... suponemos que será un muere otro dia... aunque no está del todo claro.
Lo que si esta claro es lo que probablemente sea la nueva imagen de Kara Gorjaye... >>
domingo, 22 de noviembre de 2009
sábado, 21 de noviembre de 2009
Parachute
Aterrizando con los Rebels
Nuestros heroes estaban aporreando los sensores dentro del laboratorio cuando, un jedi inconsciente llega en las motos dentro del complejo. {Nota para el master... llevaba máscara? }
Claro, como era de esperar, Fizban hace fuego de advertencia... de ese de mata primero y pregunta despues. A cara o cruz, muere el que acompañaba al Jedi ( una vez más, el tweleko se libra por los pelos )
Despues del susto inicial, unos temblores hacen que Kara "ordene" que todo el mundo fuera de aquí (subidos en su flamante Gibernau )
Salen disparando a todo trapo, y los 3 AT-VT les zurran. Si... les han destruido el Giber en un disparo acertadisimo con ellos dentro. Por suerte, salen todos con vida de allí y logran cambiar de vehiculo. El jedi sale escopetado con una speeder y el resto de encarnizados warriors, se meten en el otro Giber al grito de
De forma sorprendente, con el nuevo Giber destruyen sin contemplaciones a los 3 atacantes (atropello incluido). En este tiempo, el jedi-piloto ha arrancado "The Dunchun Martin" Ak: Phoenix y se acerca raudo y veloz a nuestros "munchkins"
En el horizonte se ven varios AT-ST, 1 AT-AT y muca infanteria.. además de un Star Destroye {hostia, los etxaba de menos}
Que hacen Kara y Fiz? Pues evidente, preparan para detonar el otro Giber y lo lanzan contra el enemigo para que les eplote en la cara. Como ya dije al principio... muertes por ambientación a tuti-plein.
Una vez en la nave, todos ocupan sus puestos y Kara prepara un salto rápido a Vespinee. Sopresa... a mitad camino les escupe el salto. Resulta que los hiper-motores están trucados para que puedan levantarle la nave a Scrotto. Bueno, eso siempre y cuando el chorizo no tenga 5d+1 en todo lo que tenga que ver con la Dunchun y sea una zorra pelirroja. Vamos que toca aparcar la nave en unos astilleros que habia por allí (imperiales) y reparar (o mas bien, desbloquear)
Kara, de forma inteligente no baja de la nave. El jedi asegura que ha visto su jeto en los carteles de se busca... bueno, tampoco importa demasiado ya que no les molestan y logran arreglar el... contratiempo.
Puesto que ya no hay impedimentos. Tal vez lo mejor sea acudir al punto de reunión de la flota.
Una vez llegamos al punto .... (en serio os creeis que Kara os va a decir donde se reune la flota impes espias de mierda? )
Bueno, allí se reunen con un calamar no, con este de al lado no, con otro pero vamos.. parecido es para que os hagais la idea.
Le exponen todo lo ocurrido y cuando se dispone a decirles... bueno pues la misión que deberias afrontar ahora es : ...
Kara dice que UNA MIERDA. Así que, para sorpresa del master y cachondeo de los players.. estos deciden hacer otra cosa antes. Vamos que en lugar de ir a por la Maza que está en churruscan. Se van a por el casco que no tienen ni puta idea de donde anda... y el único que puede saber donde está actualmente.. es el bueno de Scrotto.
Pues si, nuestros players se van a preguntarselo al tio Scrotto... con dos cojones. (mas bien a robar la información pero bueno )
Entre tanto, antes de deciros como se van para allí. Hay una ceremonia en la que nuestros players son condecorados como heroes y Kara es, porfín, la Capitana Kara Gorjaye. ( Que bonito... pongase aqui el video este de las medallas Starwarseras )
Otra cosa importante, es que resulta que la lagartija (nombre) es Jedi. Bueno, esto no lo sabe ninguno de los Munchkins animales, solo lo sabe el heidi-metal que al parecer, desde ahora es su padawan. [Refinitivamente, los jedis nacen en las cajas]
Total, que despues del cachondeo con la flota, nuestros aventureros salen en una super Landa-Class Transport. Bueno... ya veremos como acaba la cosa.
jueves, 19 de noviembre de 2009
Curiosidades y reglas
- Berserk Rage: Berserker Rage: If a Wookiee becomes enraged (the character must believe himself of those to whom he has pledged a life debt to be in immediate, deadly danger) the character gets a +2D bonus to Strength for purposes of causing damage while brawling (the character’s brawling skill is not increased). The character also suffers a -2D penalty to all non-Strength attribute and skill checks.
Due to the Wookiee’s great rage, a character must make a Moderate Perception total to calm down once all enemies have clearly been controlled - unconscious, captured, killed or somehow otherwise physically restrained or stopped. Close friends of the Wookiee can coordinate
with the Wookiee to make this easier.
- Climbing Claws: Wookiees have huge retractable climbing claws which are used for climbing only. They add +2D to their climbing skill while using the claws. Any Wookiee who intentionally uses his claws in hand-tohand combat is automatically considered dishonorable by other members of his species, possibly to be hunted down - regardless of the circumstances.
Story Factors:
- Reputation: Wookiees are widely regarded as fierce savages with short tempers. Most people will go out of their way not to enrage a Wookiee.
- Enslaved: Prior to the defeat of the Empire, almost all Wookiees were enslaved by the Empire, and there was a substantial bounty for the capture of “free” Wookiees.
- Language: Wookiees cannot speak Basic, but they all understand it. Nearly always, they have a close friend who they travel with who can interpret for them... though Wookiee’s intent is seldom misunderstood.
- Honor: Wookiees are honor-bound. They are fierce warriors with a great deal of pride and they can be ragedriven, cruel and unfair - but they have a code of honor.
They do not betray their friends or desert them. They may break the “law”, but never their code. The Wookiee Code of Honor is as stringent as it is ancient. Atonement for a crime against Honor is nearly impossible - it is usually only achieved posthumously. But Wookiees falsely accused can be freed of their dishonor, and there are legends of dishonored Wookiees “coming
back”. But those are legends...
La Fuerza y los Hutt:
- El otro día salió el tema de la tirada de resistencia de percepción contra poderes de la fuerza y la historia de que a Jabba el Hutt la pasó, pues... dejando de lado que en la peli se pasan por el forro la mitad de reglas del juego, como es normal, no es que la pasara sino que:
Special Abilities:
Force Resistance: Hutts have an innate defense against Force-based mind manipulation techniques and roll double their Perception dice to resist such attacks. However, because of this, Hutts are not believed to be able to learn Force skills
lunes, 16 de noviembre de 2009
Próxima sesión - 09
Domingo a las 18:00? lo digo porque no da para mucho las sesiones.
Aunque bien es cierto que fui el ultimo en llegar
sábado, 14 de noviembre de 2009
Tururú
Concierto de Fiz y Kara
Esta es la historia de cómo Fizban y Kara Gorjaye se fueron de concierto.
Entraron en el recinto sin la figura autoritaria de su Teniente "Peludo" precedidos de una turba de humanoides enfurecidos que esparaban ver tocar al señor de la nariz interestelar. ReFrito & los astronautas.
En la puerta había un control que impedía entrar las armas láser y todos lo vibro-filos. Suerte para el grupo pues a Fizban no le hacía demasiada gracia la banda en cuestión.
Empezó el concierto y la desgana del tio verde contrastaba ampliamente con las ganas y las risas de Kara. Se hizo amiga de un ser homínido que llevaba un extraño pendiente pero le invitaba a fumar de vez en cuando así que parecía amable.
Las luces del escenario le recordaban a la joven piloto unas pequeñas escaramuzas espaciales en el simulador de entrenamiento de la academia. Como diría su hermana, siempre hay que tener presente lo aprendido. Aun cuando estás disfrutando.
Sonaron canciones del nuevo holo-disco "antes de que astrogrades bien" y también tocaron otros temas como "las nebulosas de tu pelo" y "tubolarser en tu oreja" La gente estaba pasándoselo en grande… excepto Fizban que seguía pensando que los conciertos con disparos laser y demás demostraciones de salvajismo de su planeta, eran mucho más entretenidas.
Otra cosa que llamó la atención de Kara fue que al ir a comprar bebidas duras, la taquilla imponía un pago previo de créditos estándar para cambiarlos por Fito-Créditos para luego adquirir la bebida deseada. Seguramente una pérdida de tiempo urdida por algún senador alocado.
Los efectos especiales corrieron a cargo de la campañia PatoWc. Cuyo símbolo de identidad era siempre aquella arcaica nave biplana de un solo motor frontal.
Se acabó tras 2 horas de buena música en un local con una acústica cercana a lo desastroso… una pena pues ReFrito hizo buenos solos y el "Leecheer" de "La cabra Mecánica 3D " se marcó buenos duos con el cantante.
Salieron y se encaminaron hacia a casa de Fizban donde les esparaban 2 pizzas des-hidratadas que se debían calentar en el hidratador a velocidad media.
Mientras preparaban las pizzas, Kara sacó su ordenador de bolsillo y empezó a escribir.
>> Ir de concierto con Fiz es una mierda, espero que peludo tenga más marcha <<
viernes, 13 de noviembre de 2009
Sesión 08 ¿ De vuelta al Domingo ?
jueves, 12 de noviembre de 2009
Los poderes de vuestro amigo el jedi.
CONTROLAR
- Controlar el dolor
- Acelerar curación
- Mantenerse consciente
- Ampliar sentidos
- Absorber/disipar energía
- Fuerza de voluntad
- Contorsionar / escapar
SENTIR
- Sentir vida
ALTERAR
- Telequinesis
Lo pongo aquí para ver si en el revised están y como se usan (fran) ya que yo lo he mirado en el básico y en el suplemento de reglas (de donde he sacado el de FOW, que es muy interesante, todo sea dicho) y el de absorver / disipar.
Y además para ver si en el revised hay algo más interesante de Controlar porque no es que el resto de poderes de controlar sean un ful, es que diría que hay uno o dos más como mucho.
Juggernaut
Ésto es un previo, supongo, de la crónica de Kara Gorjaye
pues sí, la he cagado pero bien...
Excursión por el campo.
Si, nuestros queridos heroes y Randall van metidos dentro de uno de esos bicho... conocido mundialmente como Juggernaut... rebautizado por razones desconocidas a "Gibernau"
miércoles, 11 de noviembre de 2009
Reglas sobre la fuerza
Primero lo tipico q no aplicamos, si no tiene maestro le cuesta el doble de puntos subir.
Al inicio puede tener un poder Jedi por el dado inicial en cada habilidad, es decir, el tipico Jedi q tiene las tres tiene tres poderes de inicio, uno de control, uno de sentir y uno de alterar.
Por cada +1 q se suba, puede aprender otro poder, en teoria lo elige su maestro, y debe tener logicamente como requisito esa caracteristica.
Tb puede obtener un poder gastando 5 puntos de personaje.
Si el poder usa dos habilidades, cuenta como dos poderes. Y al utilizarlo cuentan como acciones diferentes, por lo q un poder q requiera controlar y sentir se realizara en 2 turnos o en el mismo pero con el -1D en cada tirada.
Para resistir los poderes es control o percepción.
Hay poderes q se pueden mantener activos hasta q sea aturdido o más, pero cuenta como acción a la hora de quitar dados por acciones extra.
Eso es todo, si hay algo q no entendeis me preguntais.
La Fuerza
Definitivamente hay que mirar las reglas de La Fuerza y para YA.
Franfron dirá que es cosa del Master pero vuestro master es un perro y como a Fran le mola mais que menos empaparse libro de reglas... me sacrifico y le dejo la tarea a él o a cualquier otro.
Me gustaría añadir que no se si el tocho de poderes de la force que tenía Vader era oficial o no pero a ver si lo podeis conseguir porque la regla que voy a poner a continuación sí me gustaba, el problema es que si no teneis un buen manual de poderes para poco vale.
Recuerdo que en las últimas campañas del Star Wars elegías poderes de la fuerza a medida que subias las características Controlar Sentir y Alterar a razón de un poder por cada +1 que subieras en la característica en cuestión (algo parecido a elegir magias en cualquier otro JDR). De manera que dentro de lo brutos que son los heidis, por lo menos te "frenaban" no pudiendo hacer lo que te diera la real gana en cada momento.
pues eso, esa regla SÍ la aplicaré aunque no esté en ninguna parte a menos qeu cuando os leais las reglas de la fuerza haya una más restrictiva todavía (en cuyo caso me lo estudiaría :-P).
Pos ala, a estudiar y a googlear buscando poderes de la fuerza D6
Vuestros Compis
Randall
Lagarto
Aunque está en la ficha de cada uno, para el que no se lo quiera leer aquí dejo una pequeña historia de cada uno.
RANDALL
Randall es un tipo de unos 50 años de edad de complexión fuerte. Desde siempre ha formado parte de la Alianza Rebelde luchando contra la injusticia. Hace unos años fue asignado como comandante en un Sistema remoto cercano a Darab para espiar los movimientos del imperio por aquella zona.
En muy poco tiempo montó una red encubierta en Locer II con un puñado de fieles seguidores de manera que todos ellos fueron ciudadanos sin el menor ápice de sospecha llegando incluso a poder tener ciertos materiales que en cualquier otro sistema que se encontrara bajo el yugo imperial hubiera sido considerado traición.
Randall, a pesar de aparentear ser un tipo duro, es una persona afable y muy preocupado con “su pueblo”.
LAGARTIJA
Trabajaba como guardián de su pueblo hasta que por error fue raptado por tres energúmenos que no tienen previsto devolverle a su planeta natal.
Asumiendo perfectamente esta situación, (Nombre), ha decidido instalarse en la nave de sus captores, no teniendo intención de salir de ella para nada.
De naturaleza superviviente, ha comprendido de primera mano que la única forma de seguir vivo en su nueva casa es ayudando, cuando sea necesario, a defender dicho hogar para, principalmente, que no sea destruida con él dentro.
martes, 10 de noviembre de 2009
Lo prometido es deuda
FIZBAN
- +1D Fuerza de Voluntad
- +2 Blasters
- +1 Supervivencia
KARA GORJAYE
- +1D Mando
- +2 Tecnología
- +1 Fuerza de Voluntad
CHEW LEE
- +1D Fuerza de Voluntad
- +2 Mando
- +1 Intimidación
Ya os lo he subido en la ficha blanca.
domingo, 8 de noviembre de 2009
Próxima sesión - 08
el domingo no se podrá hacer porque Franfron tiene un bautizo y no sabe a qué hora acabará.
pos eso
Change
el wookie - contemplador
y ahora el jedi - piloto con la lagarta - artillera.
pero qué pasa? es que a nadie le ha gustado lo que le ha tocado ser? xD
menos mal que tengo un pegatiros que... ¡pega tiros!
jueves, 5 de noviembre de 2009
La rule de la muerte.
>> Tema de sacar dados con px.
Mola que si sacas un 6, repitas. Vamos que sea un loco pero solo a efectos beneficiosos. Lógicamente si aplicamos esto, deberiamos dejer claro el mínimo y el máximo ( minimo 2, máximo 5 está bien creo yo ) . Si, digo mínimo porque no todo van a ser flores... ya que te gastas puntos no vale a ir de racano.
>> Tema Espacio en naves.
Intentaré explicar a que me referia con los bonificadores de tamaño.
Como es totalmente absurdo que un destructor trinque a un ala-x por muy mal que este pise el acelerador, yo lo que decía era meter "bonus" por escalas en este tipo de persecuciones. Eso si, serian bonus solo aplicables en caso de diferencia de escala abultada y por tanto, de velocidad.
Aun así, me tengo que poner a mirar las equivalencias de espacio a dados ( que aun no me he puesto ) haré un par de medias y si veo que no se pueden dar paradojas {una nebulónB adelantando a un tie intercepto o a un defender } pues con los dados i avant.
>> Tema escalas.
La opción de añadir dados al que esté por encima en la escala no me gusta. Por muchos dados que se te añadan puedes tene una mala tirada (tanto nosotros como el máster) y el otro una de la muerte y se de un resultado totalmente irracional.
La de retirar resultados posibles del dado y todo lo que pase de ahi se considere como el máximo aceptable me parece interesante. Mas que interesante, diré que es, en promedio, la forma más estable de hacer que se note la diferencia de escalas.
Sinceramente, llevando un transporte espacial, que un tio me derribe disparandome con una pistola blaster posiblemente me hiciera perder los papeles. XDDD
Those were my two cents.
miércoles, 4 de noviembre de 2009
Combate Espacial
Es cierto que las reglas han cambiado a mejor ya que las ediciones antiguas, a las que franfron y yo jugábamos, eran demasiado simples. Pero llegamos a la conclusión de algo que antes "era mejor", y ésto es, "la emoción", o dicho de otro modo "la jugabilidad a causa de la incertidumbre".
Me explico:
Como bien sabeis, antes las naves en lugar de tener ESPACIO seguído de un número, tenían una asignación de dados 3D, 4D, 5D...
Antes de que os echeis encima defendiendo casos como que un ferrari corre más que una vespa, seguid leyendo.
... por lo que cualquiera podía llegar a cazar a cualquier otro aunque lo tuviese muy muy difícil. Ésto lo que conseguía era la no dependencia de "mi coche corre más, elis elis".
Creo que eso era más divertido, quizá menos real, pero sí más díver, que es de lo que se trata.
Antes por supuesto que confiabas en la velocidad (el número de dados) de tu Ala-X frente a las naves más lentas que te perseguían, pero mirabas espectante como se paraban los dados de tu tirada de velocidad, al igual que el que esquiva mucho lo hace con Esquivar, ya que "nunca se sabe".
Opino que deberíamos hacer alguna regla intermedia entre una cosa y la otra para que no sea todo apretar el acelerador y ganar el combate. Se podría decir que no por correr más ganas la carrera, o incluso ir más allá, y decir que no el que tiene mejor caza de combate gana en el aire. Es cierto que se hacen tiradas de maniobra, que se suma la facilidad de uso de la nave, pero me he dado mucha cuenta que lo que "cuenta" (valga la redundancia hecha a proposito) es el que más corre.
Pues nada, ahí lo dejo. ^_^
¿Podría Chew Lee haber destruido un AT-ST a vibrohachazos?
Primero voy a hablar sobre las reglas en esta cuestión. Leyendo la pantalla del master de la 2ª edición, veo que hacemos mal lo de las escalas. En el caso que estamos tratando, el wookie sólo le servirían los 1 y 2 contra el andandor, pero los dados cuya tirada sea superior a 2 no se ignoran, sino que se consideran 2. Si bien el dado loco también es limitado de esta forma, aunque en caso de sacar un 6 se permite volver a tirar.
Asumiendo que se usaran la regla de esta forma, vayamos a nuestro combate simulado.
En un lado hay un wookie que hace 10D de daño y con una fortaleza de 7D.
En el rincón contrario un AT-ST que hace 4D de daño y su casco es de 3D.
Pues veamos, suponiendo que los ataques golpean, algo no muy dificil por las dimensiones de uno y los santos cojones del otro que nunca esquiva, vayamos a los daños.
Si el wookie atacara primero, algo dificil dada su percepción de mierda, haria su daño de 10D, pongamos como valor medio seria un 18, siempre que el dado loco no haga cosas raras.
El andandor tiraria casco, 3D, media 11. Diferencia 7 daño ligero y a solo 2 de daño pesado, ademas aqui el dado loco es casi muerte segura.
Que pasaria si atacara primero el andador, bueno pues nuevamente hacemos media, aunque claro con el master que tenemos esto es bastante aventurado, y el daño sería de 14, empezamos bien muerto ya no deja al wookie.
El wookie tira su fortaleza y obtiene de normal un 13, tocate los cojones que solo esta aturdido y sin gastar ni puntos de habilidad ni la fuerza ni nada. Y además al wookie el dado loco no le jode tanto, pq solo se lleva por delante su 1 y un 2, y con los otros dados lo normal seria sacar 9 que solo supone estar herido.
A la vista de esto, esta claro que pasará la próxima vez que se vean las caras.
Una cosa más, ¿que ocurriría si aplicaramos el sistema de la revised para las distintas escalas?
Pues peor aun para el AT-ST, pq en este caso se le añadiria a este 4D en ambas tiradas, pero serian tiradas normales para ambos, por lo q el AT-ST tendria casco 7D y daño 8D y sale mal parado otra vez de la lucha.
Supongo que no se entendera nada de lo que he puesto, pero simplificando el mensaje es claro, el wookie solo morirá en una nave espacial cuando ésta explote, y pq no puede respirar en el espacio q sino ni eso.
Hay queda eso
martes, 3 de noviembre de 2009
¡ Muerte y destrucción ! ( y la contemplación Wookie )
Para refrescaros la memoria os diré que estamos en el laboratorio en el que el Moff Scrotto, en el planeta vecino al que aterrizamos... ese que tenía la base rebelde y estaba dentro el capitán Randal (el gilipollas) vamos bien?
Vale, recordareis.. y si no es así os lo digo yo.. que nos habiamos metido de lleno en la boca del lobo.
Estabamos en el 9º piso bajo tierra del complejo subterrano este donde desarrollan las plantas del mal.
Bueno, tras reducir a los técnicos... y que Fizban casi muera por ambientación... ( al bajar al piso en el que estabamos, si Randal llega a estar apuntando con el rifle a la puerta, se hubiera armado el belén)
¿Preparados para un relato épico? Esta es la história de los 4 sanguinarios y el chucli destructor.
Con todo el desprecio que puede, Randal se hace notar intentando meter presión a Kara... aunque esta cree que lo que le hace falta meter, es otra cosa.
Entre discusiones y el stress que te crea tener una cinta diciendote todo el rato.. que te rindas que tengo a tus amigos... pues no hay dios que se concentre asi que Kara ORDENA lo siguiente.
Meteros en el puto ascensor, quiero la caja en la que llevamos al wookie dentro y al láser medio de repetición plantado detras, Fizban a un lado y el chucli a otro, tener granadas preparadas. Cheew Lee haz lo que quieras y yo intentaré desbloquear el puto ascensor par ir directos al primer piso. Lock'n'Load!
Cuando Gorjaye se convence de que puede ser viable el ascenso sin retenciones, pulsan la EXIT... pero no tienen EXIT'O y aparecen en la planta de entrenamiento de los piratas... y son literalmente cosidos a tiros.
¿Que esperas si eres de los malos y ves aparecer a 3 hombres un wookie y una mujer en un ascensor? Pues, que si vosotros sois 50... teneis 3 vehiculos de asalto y 2 AT-TS (ademas de 5 francotiradores) ... ¿lo normal es que la gente del ascensor se rinda no?
Pero los players no son gente normal y se lian a tortas. Llueven las granadas mientras gorjaye, haciendo gala de que está como una chota se pone a intentar desbloquear el ascensor. El wookie, que esquivar no esquiva porke eso es de gays, se pone delante de Kara para que no le disparen mientras ella intenta el apaño a la desesperada (Es mi heroe peludo) Fizban, a la suya... causando muerte y destrucción a raudales. Randal aniquila piratas de 2 en 2 con ayuda del laser medio de repetición y el chucli está encantado lanzando granadas a gogó.
En los 2 primeros asaltos la masacre es SALVAJE. No hay palabras para describir lo brutal de la lucha por la supervivencia de los players. Consiguen esquivar todos los tiros bailando como posesos en el reducido espacio del que disponen, aguantan como campeones las tiradas de fortaleza ( y el olor a pelo de wokie chuscarrao ) y matan a diestra y siniestra (sin salir del ascensor ) Además, para darle color a la situación, el wookie pasa una tirada de conocimientos gastando puntos de pj! Al loro! porque es el wookie contemplador en el ojo del ascensor.
Vamos, le faltó sacar la "caira"
Granadas y disparos de laser de repetición hacen mella en la formación pirata, que no esperaba una respuesta tan bárbara de los supuestos "capturados" muchos piratas mueren pensando que, aun grácias que solo son 5.
Cuando parecia que Kara lo conseguiría y los sacaria de ahí... el Wookie contemplador, se da cuenta de que el AT-TS va a disparar al acensor...
WOOOGRERRR ÑÑÑÑÑ!!! {Traducido: Salvese quien pueda! }
>> Momento para la tirada ÉPICA de todos los players ahi gastando puntos y saliendo del ascensor de puro milagro. <<
Los turbo elevadores quedan reducidos a chispas y porqueria amasijada. No hay nada que hacer, ¿cómo se sale de aquí?
Nuestros HEROES ( porque HOY si que hay que reconocerselo) se lanzan a la carrera a por los pocos soldados que han mantenido el tipo frente al laser medio y las 4 granadas que salieron del ascensor. Como habia solo 5 francotiradores (lo de solo son palabras textuales) Fizban se lanza a por ellos disparandoles en el trayecto apoyado por el fuego de cobertura que hace Kara. Como podeis imaginar, muerten todos menos 1 que aun no sabemos porque se salvó... aunque en el siguiente asalto murio achicharrado a quemarroma.
En estas estan Fizban, Gorjaye y Chew Lee, mientras Randal y el cuchli hacen una de HEROES suicidas y se proponen atraer hacia ellos todo el fuego de los AT-TS.
Lo consiguen! Pero a que precio... se gastan todos los puntos de personaje y de fuerza disponibles... y el chucli muere achicharrado por un disparo del andador... Randal por contra consigue esquivar los disparos el tiempo suficiente para que Kara se meta en un transporte pesado ( el "Gibernau" ) y se lanze a las patas de los andadores que intentan matar a Randal.
Por suerte para el capitán, Fizban se ha metido en el transporte y dispara al AT-TS haciendolo saltar por el aire... el otro, sencillamente se rinde.
Kara y Fizban ejecutan la orden 67 ( que es parecida a la 66 pero en modo rebelde... vamos que dejan aturdidos a todos los enemigos que aun quedan con vida ... si ATURDIDOS... no hay razón para matarlos ... pandilla de sádicos ) A continuación, toman posesión de un "gibernau" intacto y se disponen a abrir la compuerta que los separa del otro lado de la habitación.
Sorpresa! pensabais que no podrian salir de ahi puesto que ascensor ha sido destruido? Pues tranquilos, porque hay un montacargas precioso que desplaza a nuestros campeones suicidas a la superficie.
Armados con un vehiculo a escala de andador, 5 rifles de francotirador, alguna granada, un wookie enfurecido (le han quemado los pelos) y al mando de una piloto atrevida que tiene unos ovarios como puños... Han salido a la superficie planetaria...
¿ Que les depara el destino? ¿ Saldrán de esta? ¿ Volverá a aparecer el jedi algun dia?
¿ que le pasará al jedi que vaya con estos degenerados? Será así como empezó... EL