miércoles, 2 de diciembre de 2009

Voy a tener que hacer las partidas en red



Es una pena pero asín son las cosas de los currantes, que hay obligaciones antes que hacer el gamba tirando dados.

Lo peor de todo es que últimamente tenemos muy poco tiempo para jugar y las partidas saben a demasiado poco, una pena; a ésto hay que añadirle que cuando volvamos a ello no nos vamos a acordar ni de los nombres de los respectivos PJs /PNJs

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Próxima sesión - 10


Pues no se cuando será pero este domingo no.

Vicent se va a Burriana
Franfron se va a Salamanca
Yo tengo concierto en La Pérgola
¿quién da más?

¿cuando?

Folla bien y no mires con quien.

Voz de Azafata de vuelo

Hola, buenos dias. Permanezcan sentados y disfruten del viaje, sigan a nuestros TIE en su ruta turistica por nuestro planeta-prisión con ciudad-que-te-mola y sean bienvenidos. disfruten de nuestras instalaciones y hagan un buen informe para nuestro querido "Emperor"

Azafata de vuelo Off.

Esto es lo que se escuchó en la cabina del transporte de nuestros heroes, mientras Kara seguia con paciencia a unos tie que se estaban jugando ser derribados a golpe de cañonazo. De hecho, si se llegan a poner más tontos, les tiramos al Wookie encima.

Una vez aparcamos, empieza la fiesta. El Almirante Jamón {segundo de Escrotto} aparece con la "amanete" de nuestro estimado moff. La Twe'lek Winamp 3.0. (aparentemente una sith... siento un bajonazo de la regla)
Nos instan a que vayamos desarmados... bueno... despues de un pequeño tira y afloja accedemos y empezamos la tediosa inspección ( hay que meterse en el papel ) y a Kara le va la marcha... así que... hacemos el bobo y el papelote mientras winap parece que se ha puesto mal el consolador.
Además, la muy guarra reta a nuestro KAL-i-DAD a encontrarse a 500m del suelo en la torre de scrotto. Vamos... lo invita a morir... ¿será el jedi sensato y la mandará a chupar pollas al arrollo vecino? Seguramente. NO.

Despues de comer durante 2 horas, queda claro que Jamón es un borracho, un vicioso y un mujeriego (cosa que hace que a Kara se le ilumine una bombilla ) Así que le dice a Jamón que si le invita a cenar... pero este la entiende mal e invita a cenar a toda la trupe... quien dice a cenar.. dice a una fiesta privada en el casino/puti.

Para no extenderme demasiado, haré un resumen.
Se sientan a cenar. Aparecen 2 zorras. Fizban descubre la festividad del "bisteck&Mamada"
y la otra socia es sobada y manipulada por Jamón.

El wookie decide ir a darle al vicio y descubre que en el fondo no tiene demasiado talento para el balckJack. Una pena.


Mientras que hace KAL? Bueno, pues se ausenta momentaneamente para ir a morir.

Lo primero que hace mientras nuestros heroes hacen de todo ( vicio vicio y más vicio... Fiz está empotrando a una humana encima de la mesa... ) El super-heidi va en taxi a la torre donde será destripado y aniquilado. (aparentemente) y sabeis que? pues como no lleva un puto duro, no puede pagar el viaje y acaba en la carcel. El resto de players piensa... que majo el master.. para no matarlo lo mete en la trena y así los demas seguiremos con el plan (sexo sexo & more Sexow )

Pues, Kal-i-Dad tiene la genial idea de llamar a Jamón para decirle que está en la carcel (vamos, para arruinarnos la noche puesto que el almirante pilla un rebote de tres pares de cojones... lo que es lo mismo, por gilipollas casi nos jode la trama... aunque no estoy muy segura de ese casi )
Bueno... para que os hagais una idea... el heidi, ademas de capullo se cree spiderman.. porque intenta escalar hasta el helipuerto de la torre ( a 500m del suelo) pensando que una torre piramidal de cristal resultaria escalable...

A todo esto.... ¿que hace Kara con Jamón? Pues aparentemente dejarse.


Bueno, ChewLee sigue perdiendo pasta en el casino. Fiz se encierra con 5 zorras y se dedica a ... pues a pasarselo pipa... pipa de coño, se entiende.

Nuestro simpático morituri-te-salutam, logra acceder a la torre. La sith le llama sith a él... dice que saque su arma ( los otros players, le instan a que se saque la picha... pero no hace caso)
Despues de descubrir, que según la perra del winamp, Scroto es su marioneta... decide que como Kal no va armado... pues lo violará y se acabó.
Kal, además de ser bobo, debe tener voto de castidad y decide que no quiere que lo violen... se lleva un sablazo y sale de escena utilizando el sistema patentado de nuestro team. Si, en el ascensor.

De milagro, de momento ha logrado escapar... suponemos que será un muere otro dia... aunque no está del todo claro.

Lo que si esta claro es lo que probablemente sea la nueva imagen de Kara Gorjaye... >>





domingo, 22 de noviembre de 2009

Hamon Síwa y Winna

vuestros amiguetes.



sábado, 21 de noviembre de 2009

Parachute

Debería estar todo depre por haber pasado lo que ha ocurrido con nuestro amigo Kal-i-Dad. Pero he de reconocer que ha seguido sus convicciones y no se ha Acostado Con Su Enemigo. Y eso está muy bien.

Aterrizando con los Rebels

Antes que nada, 1 minuto de silencio por los que morirán por ambientación en esta narración.
Nuestros heroes estaban aporreando los sensores dentro del laboratorio cuando, un jedi inconsciente llega en las motos dentro del complejo. {Nota para el master... llevaba máscara? }

Claro, como era de esperar, Fizban hace fuego de advertencia... de ese de mata primero y pregunta despues. A cara o cruz, muere el que acompañaba al Jedi ( una vez más, el tweleko se libra por los pelos )

Despues del susto inicial, unos temblores hacen que Kara "ordene" que todo el mundo fuera de aquí (subidos en su flamante Gibernau )

Salen disparando a todo trapo, y los 3 AT-VT les zurran. Si... les han destruido el Giber en un disparo acertadisimo con ellos dentro. Por suerte, salen todos con vida de allí y logran cambiar de vehiculo. El jedi sale escopetado con una speeder y el resto de encarnizados warriors, se meten en el otro Giber al grito de



De forma sorprendente, con el nuevo Giber destruyen sin contemplaciones a los 3 atacantes (atropello incluido). En este tiempo, el jedi-piloto ha arrancado "The Dunchun Martin" Ak: Phoenix y se acerca raudo y veloz a nuestros "munchkins"
En el horizonte se ven varios AT-ST, 1 AT-AT y muca infanteria.. además de un Star Destroye {hostia, los etxaba de menos}

Que hacen Kara y Fiz? Pues evidente, preparan para detonar el otro Giber y lo lanzan contra el enemigo para que les eplote en la cara. Como ya dije al principio... muertes por ambientación a tuti-plein.

Una vez en la nave, todos ocupan sus puestos y Kara prepara un salto rápido a Vespinee. Sopresa... a mitad camino les escupe el salto. Resulta que los hiper-motores están trucados para que puedan levantarle la nave a Scrotto. Bueno, eso siempre y cuando el chorizo no tenga 5d+1 en todo lo que tenga que ver con la Dunchun y sea una zorra pelirroja. Vamos que toca aparcar la nave en unos astilleros que habia por allí (imperiales) y reparar (o mas bien, desbloquear)
Kara, de forma inteligente no baja de la nave. El jedi asegura que ha visto su jeto en los carteles de se busca... bueno, tampoco importa demasiado ya que no les molestan y logran arreglar el... contratiempo.

Puesto que ya no hay impedimentos. Tal vez lo mejor sea acudir al punto de reunión de la flota.
Una vez llegamos al punto .... (en serio os creeis que Kara os va a decir donde se reune la flota impes espias de mierda? )

Bueno, allí se reunen con un calamar no, con este de al lado no, con otro pero vamos.. parecido es para que os hagais la idea.

Le exponen todo lo ocurrido y cuando se dispone a decirles... bueno pues la misión que deberias afrontar ahora es : ...
Kara dice que UNA MIERDA. Así que, para sorpresa del master y cachondeo de los players.. estos deciden hacer otra cosa antes. Vamos que en lugar de ir a por la Maza que está en churruscan. Se van a por el casco que no tienen ni puta idea de donde anda... y el único que puede saber donde está actualmente.. es el bueno de Scrotto.
Pues si, nuestros players se van a preguntarselo al tio Scrotto... con dos cojones. (mas bien a robar la información pero bueno )

Entre tanto, antes de deciros como se van para allí. Hay una ceremonia en la que nuestros players son condecorados como heroes y Kara es, porfín, la Capitana Kara Gorjaye. ( Que bonito... pongase aqui el video este de las medallas Starwarseras )

Otra cosa importante, es que resulta que la lagartija (nombre) es Jedi. Bueno, esto no lo sabe ninguno de los Munchkins animales, solo lo sabe el heidi-metal que al parecer, desde ahora es su padawan. [Refinitivamente, los jedis nacen en las cajas]

Total, que despues del cachondeo con la flota, nuestros aventureros salen en una super Landa-Class Transport. Bueno... ya veremos como acaba la cosa.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Curiosidades y reglas

Wookie:
- Berserk Rage: Berserker Rage: If a Wookiee becomes enraged (the character must believe himself of those to whom he has pledged a life debt to be in immediate, deadly danger) the character gets a +2D bonus to Strength for purposes of causing damage while brawling (the character’s brawling skill is not increased). The character also suffers a -2D penalty to all non-Strength attribute and skill checks.
Due to the Wookiee’s great rage, a character must make a Moderate Perception total to calm down once all enemies have clearly been controlled - unconscious, captured, killed or somehow otherwise physically restrained or stopped. Close friends of the Wookiee can coordinate
with the Wookiee to make this easier.

- Climbing Claws: Wookiees have huge retractable climbing claws which are used for climbing only. They add +2D to their climbing skill while using the claws. Any Wookiee who intentionally uses his claws in hand-tohand combat is automatically considered dishonorable by other members of his species, possibly to be hunted down - regardless of the circumstances.

Story Factors:
- Reputation: Wookiees are widely regarded as fierce savages with short tempers. Most people will go out of their way not to enrage a Wookiee.
- Enslaved: Prior to the defeat of the Empire, almost all Wookiees were enslaved by the Empire, and there was a substantial bounty for the capture of “free” Wookiees.
- Language: Wookiees cannot speak Basic, but they all understand it. Nearly always, they have a close friend who they travel with who can interpret for them... though Wookiee’s intent is seldom misunderstood.
- Honor: Wookiees are honor-bound. They are fierce warriors with a great deal of pride and they can be ragedriven, cruel and unfair - but they have a code of honor.
They do not betray their friends or desert them. They may break the “law”, but never their code. The Wookiee Code of Honor is as stringent as it is ancient. Atonement for a crime against Honor is nearly impossible - it is usually only achieved posthumously. But Wookiees falsely accused can be freed of their dishonor, and there are legends of dishonored Wookiees “coming
back”. But those are legends...

La Fuerza y los Hutt:
- El otro día salió el tema de la tirada de resistencia de percepción contra poderes de la fuerza y la historia de que a Jabba el Hutt la pasó, pues... dejando de lado que en la peli se pasan por el forro la mitad de reglas del juego, como es normal, no es que la pasara sino que:

Special Abilities:
Force Resistance: Hutts have an innate defense against Force-based mind manipulation techniques and roll double their Perception dice to resist such attacks. However, because of this, Hutts are not believed to be able to learn Force skills

Por fin tengo adventiur! cabronesgññg

lunes, 16 de noviembre de 2009

Próxima sesión - 09



Domingo a las 18:00? lo digo porque no da para mucho las sesiones.
Aunque bien es cierto que fui el ultimo en llegar

sábado, 14 de noviembre de 2009

Tururú



a pesar de que lo único reseñable (de resumen ni hablemos) hoy en la aventura ha sido que los personajes se han dado cuenta de que los Jedi nacen dentro de cajas creo que me quedo con el detalle de que nunca se me había ido una campaña a tomar por culo... antes de empezar la campaña.
Sí, chocante pero cierto.
Este RESUMEN RÁPIDO va a tener un poco de todo por una vez.
El primer error ya sido mío cuando he pensado que una vez estaba encarrilada definitivamente la campaña (6 sesiones de juego después de lo esperado, lo juro), ya que hice un inicio un tanto diferente e impactante para darle un toque unipersonal e intransferible, y que esta campaña podía llegar a ser lineal, o al menos si no lineal, con un fin definido y unas pautas preestablecidas, los jugadores se han vuelto a quedar conmigo cuando de la boca de Kara Gorjaye, y con todo el sentido de supervivencia del mundo, ha hecho un "tururú" a empezar lo que cualquier director de juego de Star Wars: El Juego de Rol denominaría "la misión es..." y ha decidido que casi lo mejor sería empezar por otra parte y si acaso luego me lo pienso.
Lo cual demuestra que:
- tal vez los Directores de Juego que improvisan sobre la marcha han aprendido la lección, y yo no.
y que
- éstos players y con este universo donde hoy desayunas aquí y cenas a 70 años luz de donde te ubicabas es una mezcla incontrolable a menos que dirijas de forma absolutamente lineal y llevando a los personajes jugadores al destino que toca sí o sí.
Pero en lugar de todo eso, éstas cosas me gustan en el sentido de que me ponen a prueba, por una parte, y que se van a seguir desarrollando ciertas situaciones cronológicas igualmente pero sin la "mano" de los 3 mosqueteros, dartañan y la cabra, digo, lagarto.

Concierto de Fiz y Kara


Esta es la historia de cómo Fizban y Kara Gorjaye se fueron de concierto.


Entraron en el recinto sin la figura autoritaria de su Teniente "Peludo" precedidos de una turba de humanoides enfurecidos que esparaban ver tocar al señor de la nariz interestelar. ReFrito & los astronautas.

En la puerta había un control que impedía entrar las armas láser y todos lo vibro-filos. Suerte para el grupo pues a Fizban no le hacía demasiada gracia la banda en cuestión.

Empezó el concierto y la desgana del tio verde contrastaba ampliamente con las ganas y las risas de Kara. Se hizo amiga de un ser homínido que llevaba un extraño pendiente pero le invitaba a fumar de vez en cuando así que parecía amable.

Las luces del escenario le recordaban a la joven piloto unas pequeñas escaramuzas espaciales en el simulador de entrenamiento de la academia. Como diría su hermana, siempre hay que tener presente lo aprendido. Aun cuando estás disfrutando.

Sonaron canciones del nuevo holo-disco "antes de que astrogrades bien" y también tocaron otros temas como "las nebulosas de tu pelo" y "tubolarser en tu oreja" La gente estaba pasándoselo en grande… excepto Fizban que seguía pensando que los conciertos con disparos laser y demás demostraciones de salvajismo de su planeta, eran mucho más entretenidas.

Otra cosa que llamó la atención de Kara fue que al ir a comprar bebidas duras, la taquilla imponía un pago previo de créditos estándar para cambiarlos por Fito-Créditos para luego adquirir la bebida deseada. Seguramente una pérdida de tiempo urdida por algún senador alocado.

Los efectos especiales corrieron a cargo de la campañia PatoWc. Cuyo símbolo de identidad era siempre aquella arcaica nave biplana de un solo motor frontal.

Se acabó tras 2 horas de buena música en un local con una acústica cercana a lo desastroso… una pena pues ReFrito hizo buenos solos y el "Leecheer" de "La cabra Mecánica 3D " se marcó buenos duos con el cantante.

Salieron y se encaminaron hacia a casa de Fizban donde les esparaban 2 pizzas des-hidratadas que se debían calentar en el hidratador a velocidad media.

Mientras preparaban las pizzas, Kara sacó su ordenador de bolsillo y empezó a escribir.

>> Ir de concierto con Fiz es una mierda, espero que peludo tenga más marcha <<

viernes, 13 de noviembre de 2009

Sesión 08 ¿ De vuelta al Domingo ?

Si Chew Lee se puede escapar del la celebración esa maligna y retorcida de los humanos...

¿ Os parece un café dels artistes a la hora habitual ? ( o a la hora que Fran pueda )

jueves, 12 de noviembre de 2009

Cancelando II

pues eso, Vicent no puede mañana viernes. Pos ale.


Los poderes de vuestro amigo el jedi.

hasta que la muerte lo separe.

CONTROLAR
  • Controlar el dolor
  • Acelerar curación
  • Mantenerse consciente
  • Ampliar sentidos
  • Absorber/disipar energía
  • Fuerza de voluntad
  • Contorsionar / escapar

SENTIR

  • Sentir vida

ALTERAR

  • Telequinesis

Lo pongo aquí para ver si en el revised están y como se usan (fran) ya que yo lo he mirado en el básico y en el suplemento de reglas (de donde he sacado el de FOW, que es muy interesante, todo sea dicho) y el de absorver / disipar.

Y además para ver si en el revised hay algo más interesante de Controlar porque no es que el resto de poderes de controlar sean un ful, es que diría que hay uno o dos más como mucho.

Juggernaut

Ésto es un previo, supongo, de la crónica de Kara Gorjaye


pues sí, la he cagado pero bien...

Excursión por el campo.




Las margaritas, son flores del campo.


Flores del campo són, las margaritas.



Sabias son las palabras del PUTO, bateria de los mojinos. Pero lo que no esperaba este socio es que 3 psicopatas descalabraos se metieran dentro de ESTO

Si, nuestros queridos heroes y Randall van metidos dentro de uno de esos bicho... conocido mundialmente como Juggernaut... rebautizado por razones desconocidas a "Gibernau"
El susodicho trasto es una cosa bastante grandota... aproximadamente 49.4m de largo (si, es mas grande que la Dunchun XDDD



mas o menos... asi.


Esta cosa es un monstruo con ruedas, y lleva a 4 munchkins dentro... no quiero ser yo el imperial o pirata que se vea metido en nuestro camino.... Eso si... os imaginais a esa cosa poniendose a ... 5 ruedas? XDD vamos... levantando la mitad en plan derrape total.




Bueno, nuestros 3 sozios y Randall van metidos en eso... se encuentran un gusano... no le hacen ni cosquillas pese a que le disparan 3 millones de veces, se encuentran con el nido de gusanos de esos.. (que si uno casi los machaca.. imagina un nido)derrapan... se vuelven otra vez al laboratorio... FIN.




¿Que? No os ha gustado la crónica? pues joder.. eso es lo que hicieron.


¿No? Bueno... pues os contarémos lo que hizo el heidi cansino, pues ya ha salido del sitio de meditar.

Una sala heidi de meditación famosa por tener unos colorines y chorritos super chulos ( si es Made in Japonlandia )




Bueno, sale de ahi y se encuentra que el planeta esta siendo tomado al asalto por las fuerzas imperiales. Que la rebelión ha sido descubierta y que todos estan siendo pasados por la piedra.


Básicamente parece que alguien ha dado el chivatazo y todo se ha ido a la mierda en un "tres y no res" y esque ya se sabe... lo que quieras hacer bien, hazlo tu y yo lleves chuclis que no tienen 10D en FoW


El jedi primero tiene intencion de ganarse un puntacho del lado oscuro al meterles una granadina por el culo a los impes.. pero se lo piensa mejor y utiliza la tech Jedi que mejor domina. "Asconderse"


No me pregunteis como, nuestro intrépido aventurero se mete en la Dunchun. Arranca los motores y sale pitando del espacio-puerto.

Claro, salen a su encuentro 3 alas-y y le persiguen.... y pilota con la fuerza... y la fuerza lo guia bien...


Pero los players descubren que tienen un nuevo y poderoso aliado. Una lagartija que se ha convencido de que la Dunchun es su casa y está dispuesta a darlo todo defendiendola.... Sabeis quien destruyó un Ala-Y y dejo hecha polvo a otra? ¿Sabeis quien disparaba el cañón civil de la dunchun? La lagartija!! Nuestro barman reconvertido a artillero es una máquina de matar con patitas cortas!


Total, que el jeidi lleva a la Dunchun al planeta donde estan los otros players... pero claro... se supone que no sabe donde estamos.... y pretende aparcar la nave cerca de los gusanos super ways ( unos muy majos que se pegaron con el Juggernaut y sudaron de el 3 pueblos... si.. al lado de esos )


La crónica, muy a mi pesar no da para más asi que esto es lo que hay....

¿ Se encontrarán los players ? ¿ Quedará la Dunchun entera ? ¿ Como se llevarán Fizban y Chew Lee su amado gibernau si la nave es mas pequeña? ¿ Se encontrarán al interdictor reglamentario si logran salir de ese planeta feo ?

¿ Les perdonará Randall que se haya jodido la rebelión en el planeta ?

¿ Que hará la Hacker-piloto con la información que pretendia obtener ?

Lo veremos ... mañana. XD

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Reglas sobre la fuerza

Empecemos con el resumen de normas sobre la fuerza.

Primero lo tipico q no aplicamos, si no tiene maestro le cuesta el doble de puntos subir.
Al inicio puede tener un poder Jedi por el dado inicial en cada habilidad, es decir, el tipico Jedi q tiene las tres tiene tres poderes de inicio, uno de control, uno de sentir y uno de alterar.
Por cada +1 q se suba, puede aprender otro poder, en teoria lo elige su maestro, y debe tener logicamente como requisito esa caracteristica.
Tb puede obtener un poder gastando 5 puntos de personaje.

Si el poder usa dos habilidades, cuenta como dos poderes. Y al utilizarlo cuentan como acciones diferentes, por lo q un poder q requiera controlar y sentir se realizara en 2 turnos o en el mismo pero con el -1D en cada tirada.

Para resistir los poderes es control o percepción.

Hay poderes q se pueden mantener activos hasta q sea aturdido o más, pero cuenta como acción a la hora de quitar dados por acciones extra.

Eso es todo, si hay algo q no entendeis me preguntais.

La Fuerza



Definitivamente hay que mirar las reglas de La Fuerza y para YA.

Franfron dirá que es cosa del Master pero vuestro master es un perro y como a Fran le mola mais que menos empaparse libro de reglas... me sacrifico y le dejo la tarea a él o a cualquier otro.

Me gustaría añadir que no se si el tocho de poderes de la force que tenía Vader era oficial o no pero a ver si lo podeis conseguir porque la regla que voy a poner a continuación sí me gustaba, el problema es que si no teneis un buen manual de poderes para poco vale.

Recuerdo que en las últimas campañas del Star Wars elegías poderes de la fuerza a medida que subias las características Controlar Sentir y Alterar a razón de un poder por cada +1 que subieras en la característica en cuestión (algo parecido a elegir magias en cualquier otro JDR). De manera que dentro de lo brutos que son los heidis, por lo menos te "frenaban" no pudiendo hacer lo que te diera la real gana en cada momento.

pues eso, esa regla SÍ la aplicaré aunque no esté en ninguna parte a menos qeu cuando os leais las reglas de la fuerza haya una más restrictiva todavía (en cuyo caso me lo estudiaría :-P).

Pos ala, a estudiar y a googlear buscando poderes de la fuerza D6

Vuestros Compis

Aquí dejo la ficha e historia de Randall y la lagartija

Randall

Lagarto

Aunque está en la ficha de cada uno, para el que no se lo quiera leer aquí dejo una pequeña historia de cada uno.

RANDALL

Randall es un tipo de unos 50 años de edad de complexión fuerte. Desde siempre ha formado parte de la Alianza Rebelde luchando contra la injusticia. Hace unos años fue asignado como comandante en un Sistema remoto cercano a Darab para espiar los movimientos del imperio por aquella zona.

En muy poco tiempo montó una red encubierta en Locer II con un puñado de fieles seguidores de manera que todos ellos fueron ciudadanos sin el menor ápice de sospecha llegando incluso a poder tener ciertos materiales que en cualquier otro sistema que se encontrara bajo el yugo imperial hubiera sido considerado traición.

Randall, a pesar de aparentear ser un tipo duro, es una persona afable y muy preocupado con “su pueblo”.


LAGARTIJA

Trabajaba como guardián de su pueblo hasta que por error fue raptado por tres energúmenos que no tienen previsto devolverle a su planeta natal.
Asumiendo perfectamente esta situación, (Nombre), ha decidido instalarse en la nave de sus captores, no teniendo intención de salir de ella para nada.

De naturaleza superviviente, ha comprendido de primera mano que la única forma de seguir vivo en su nueva casa es ayudando, cuando sea necesario, a defender dicho hogar para, principalmente, que no sea destruida con él dentro.

martes, 10 de noviembre de 2009

Lo prometido es deuda



FIZBAN
  • +1D Fuerza de Voluntad
  • +2 Blasters
  • +1 Supervivencia

KARA GORJAYE

  • +1D Mando
  • +2 Tecnología
  • +1 Fuerza de Voluntad

CHEW LEE

  • +1D Fuerza de Voluntad
  • +2 Mando
  • +1 Intimidación

Ya os lo he subido en la ficha blanca.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Próxima sesión - 08


el domingo no se podrá hacer porque Franfron tiene un bautizo y no sabe a qué hora acabará.
pos eso

Change

el piloto - hacker
el wookie - contemplador
y ahora el jedi - piloto con la lagarta - artillera.


pero qué pasa? es que a nadie le ha gustado lo que le ha tocado ser? xD


menos mal que tengo un pegatiros que... ¡pega tiros!

jueves, 5 de noviembre de 2009

La rule de la muerte.

A ver, intentando sacar paja de las propuestas de normas.

>> Tema de sacar dados con px.
Mola que si sacas un 6, repitas. Vamos que sea un loco pero solo a efectos beneficiosos. Lógicamente si aplicamos esto, deberiamos dejer claro el mínimo y el máximo ( minimo 2, máximo 5 está bien creo yo ) . Si, digo mínimo porque no todo van a ser flores... ya que te gastas puntos no vale a ir de racano.

>> Tema Espacio en naves.

Intentaré explicar a que me referia con los bonificadores de tamaño.
Como es totalmente absurdo que un destructor trinque a un ala-x por muy mal que este pise el acelerador, yo lo que decía era meter "bonus" por escalas en este tipo de persecuciones. Eso si, serian bonus solo aplicables en caso de diferencia de escala abultada y por tanto, de velocidad.

Aun así, me tengo que poner a mirar las equivalencias de espacio a dados ( que aun no me he puesto ) haré un par de medias y si veo que no se pueden dar paradojas {una nebulónB adelantando a un tie intercepto o a un defender } pues con los dados i avant.

>> Tema escalas.

La opción de añadir dados al que esté por encima en la escala no me gusta. Por muchos dados que se te añadan puedes tene una mala tirada (tanto nosotros como el máster) y el otro una de la muerte y se de un resultado totalmente irracional.
La de retirar resultados posibles del dado y todo lo que pase de ahi se considere como el máximo aceptable me parece interesante. Mas que interesante, diré que es, en promedio, la forma más estable de hacer que se note la diferencia de escalas.
Sinceramente, llevando un transporte espacial, que un tio me derribe disparandome con una pistola blaster posiblemente me hiciera perder los papeles. XDDD

Those were my two cents.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Combate Espacial

el otro día, mientras os esperábamos Franfron y yo, estuvimos hablando, entre otras cosas, de los combates con naves espaciales y la Jugabilidad (Al) VS El Libro de Reglas (Xaw).

Es cierto que las reglas han cambiado a mejor ya que las ediciones antiguas, a las que franfron y yo jugábamos, eran demasiado simples. Pero llegamos a la conclusión de algo que antes "era mejor", y ésto es, "la emoción", o dicho de otro modo "la jugabilidad a causa de la incertidumbre".

Me explico:
Como bien sabeis, antes las naves en lugar de tener ESPACIO seguído de un número, tenían una asignación de dados 3D, 4D, 5D...

Antes de que os echeis encima defendiendo casos como que un ferrari corre más que una vespa, seguid leyendo.

... por lo que cualquiera podía llegar a cazar a cualquier otro aunque lo tuviese muy muy difícil. Ésto lo que conseguía era la no dependencia de "mi coche corre más, elis elis".
Creo que eso era más divertido, quizá menos real, pero sí más díver, que es de lo que se trata.

Antes por supuesto que confiabas en la velocidad (el número de dados) de tu Ala-X frente a las naves más lentas que te perseguían, pero mirabas espectante como se paraban los dados de tu tirada de velocidad, al igual que el que esquiva mucho lo hace con Esquivar, ya que "nunca se sabe".

Opino que deberíamos hacer alguna regla intermedia entre una cosa y la otra para que no sea todo apretar el acelerador y ganar el combate. Se podría decir que no por correr más ganas la carrera, o incluso ir más allá, y decir que no el que tiene mejor caza de combate gana en el aire. Es cierto que se hacen tiradas de maniobra, que se suma la facilidad de uso de la nave, pero me he dado mucha cuenta que lo que "cuenta" (valga la redundancia hecha a proposito) es el que más corre.

Pues nada, ahí lo dejo. ^_^

¿Podría Chew Lee haber destruido un AT-ST a vibrohachazos?

Pues yo diria que si.

Primero voy a hablar sobre las reglas en esta cuestión. Leyendo la pantalla del master de la 2ª edición, veo que hacemos mal lo de las escalas. En el caso que estamos tratando, el wookie sólo le servirían los 1 y 2 contra el andandor, pero los dados cuya tirada sea superior a 2 no se ignoran, sino que se consideran 2. Si bien el dado loco también es limitado de esta forma, aunque en caso de sacar un 6 se permite volver a tirar.

Asumiendo que se usaran la regla de esta forma, vayamos a nuestro combate simulado.

En un lado hay un wookie que hace 10D de daño y con una fortaleza de 7D.
En el rincón contrario un AT-ST que hace 4D de daño y su casco es de 3D.
Pues veamos, suponiendo que los ataques golpean, algo no muy dificil por las dimensiones de uno y los santos cojones del otro que nunca esquiva, vayamos a los daños.

Si el wookie atacara primero, algo dificil dada su percepción de mierda, haria su daño de 10D, pongamos como valor medio seria un 18, siempre que el dado loco no haga cosas raras.
El andandor tiraria casco, 3D, media 11. Diferencia 7 daño ligero y a solo 2 de daño pesado, ademas aqui el dado loco es casi muerte segura.

Que pasaria si atacara primero el andador, bueno pues nuevamente hacemos media, aunque claro con el master que tenemos esto es bastante aventurado, y el daño sería de 14, empezamos bien muerto ya no deja al wookie.
El wookie tira su fortaleza y obtiene de normal un 13, tocate los cojones que solo esta aturdido y sin gastar ni puntos de habilidad ni la fuerza ni nada. Y además al wookie el dado loco no le jode tanto, pq solo se lleva por delante su 1 y un 2, y con los otros dados lo normal seria sacar 9 que solo supone estar herido.

A la vista de esto, esta claro que pasará la próxima vez que se vean las caras.
Una cosa más, ¿que ocurriría si aplicaramos el sistema de la revised para las distintas escalas?

Pues peor aun para el AT-ST, pq en este caso se le añadiria a este 4D en ambas tiradas, pero serian tiradas normales para ambos, por lo q el AT-ST tendria casco 7D y daño 8D y sale mal parado otra vez de la lucha.
Supongo que no se entendera nada de lo que he puesto, pero simplificando el mensaje es claro, el wookie solo morirá en una nave espacial cuando ésta explote, y pq no puede respirar en el espacio q sino ni eso.

Hay queda eso

martes, 3 de noviembre de 2009

¡ Muerte y destrucción ! ( y la contemplación Wookie )

No se me ocurre mejor título para explicar lo que ocurrió en los sotanos de ese maldito laboratorio en el que estamos encerrados.

Para refrescaros la memoria os diré que estamos en el laboratorio en el que el Moff Scrotto, en el planeta vecino al que aterrizamos... ese que tenía la base rebelde y estaba dentro el capitán Randal (el gilipollas) vamos bien?

Vale, recordareis.. y si no es así os lo digo yo.. que nos habiamos metido de lleno en la boca del lobo.

Estabamos en el 9º piso bajo tierra del complejo subterrano este donde desarrollan las plantas del mal.
Bueno, tras reducir a los técnicos... y que Fizban casi muera por ambientación... ( al bajar al piso en el que estabamos, si Randal llega a estar apuntando con el rifle a la puerta, se hubiera armado el belén)

¿Preparados para un relato épico? Esta es la história de los 4 sanguinarios y el chucli destructor.

Con todo el desprecio que puede, Randal se hace notar intentando meter presión a Kara... aunque esta cree que lo que le hace falta meter, es otra cosa.
Entre discusiones y el stress que te crea tener una cinta diciendote todo el rato.. que te rindas que tengo a tus amigos... pues no hay dios que se concentre asi que Kara ORDENA lo siguiente.

Meteros en el puto ascensor, quiero la caja en la que llevamos al wookie dentro y al láser medio de repetición plantado detras, Fizban a un lado y el chucli a otro, tener granadas preparadas. Cheew Lee haz lo que quieras y yo intentaré desbloquear el puto ascensor par ir directos al primer piso. Lock'n'Load!


Cuando Gorjaye se convence de que puede ser viable el ascenso sin retenciones, pulsan la EXIT... pero no tienen EXIT'O y aparecen en la planta de entrenamiento de los piratas... y son literalmente cosidos a tiros.

¿Que esperas si eres de los malos y ves aparecer a 3 hombres un wookie y una mujer en un ascensor? Pues, que si vosotros sois 50... teneis 3 vehiculos de asalto y 2 AT-TS (ademas de 5 francotiradores) ... ¿lo normal es que la gente del ascensor se rinda no?

Pero los players no son gente normal y se lian a tortas. Llueven las granadas mientras gorjaye, haciendo gala de que está como una chota se pone a intentar desbloquear el ascensor. El wookie, que esquivar no esquiva porke eso es de gays, se pone delante de Kara para que no le disparen mientras ella intenta el apaño a la desesperada (Es mi heroe peludo) Fizban, a la suya... causando muerte y destrucción a raudales. Randal aniquila piratas de 2 en 2 con ayuda del laser medio de repetición y el chucli está encantado lanzando granadas a gogó.

En los 2 primeros asaltos la masacre es SALVAJE. No hay palabras para describir lo brutal de la lucha por la supervivencia de los players. Consiguen esquivar todos los tiros bailando como posesos en el reducido espacio del que disponen, aguantan como campeones las tiradas de fortaleza ( y el olor a pelo de wokie chuscarrao ) y matan a diestra y siniestra (sin salir del ascensor ) Además, para darle color a la situación, el wookie pasa una tirada de conocimientos gastando puntos de pj! Al loro! porque es el wookie contemplador en el ojo del ascensor.
Vamos, le faltó sacar la "caira"

Granadas y disparos de laser de repetición hacen mella en la formación pirata, que no esperaba una respuesta tan bárbara de los supuestos "capturados" muchos piratas mueren pensando que, aun grácias que solo son 5.

Cuando parecia que Kara lo conseguiría y los sacaria de ahí... el Wookie contemplador, se da cuenta de que el AT-TS va a disparar al acensor...

WOOOGRERRR ÑÑÑÑÑ!!! {Traducido: Salvese quien pueda! }

>> Momento para la tirada ÉPICA de todos los players ahi gastando puntos y saliendo del ascensor de puro milagro. <<

Los turbo elevadores quedan reducidos a chispas y porqueria amasijada. No hay nada que hacer, ¿cómo se sale de aquí?

Nuestros HEROES ( porque HOY si que hay que reconocerselo) se lanzan a la carrera a por los pocos soldados que han mantenido el tipo frente al laser medio y las 4 granadas que salieron del ascensor. Como habia solo 5 francotiradores (lo de solo son palabras textuales) Fizban se lanza a por ellos disparandoles en el trayecto apoyado por el fuego de cobertura que hace Kara. Como podeis imaginar, muerten todos menos 1 que aun no sabemos porque se salvó... aunque en el siguiente asalto murio achicharrado a quemarroma.

En estas estan Fizban, Gorjaye y Chew Lee, mientras Randal y el cuchli hacen una de HEROES suicidas y se proponen atraer hacia ellos todo el fuego de los AT-TS.
Lo consiguen! Pero a que precio... se gastan todos los puntos de personaje y de fuerza disponibles... y el chucli muere achicharrado por un disparo del andador... Randal por contra consigue esquivar los disparos el tiempo suficiente para que Kara se meta en un transporte pesado ( el "Gibernau" ) y se lanze a las patas de los andadores que intentan matar a Randal.
Por suerte para el capitán, Fizban se ha metido en el transporte y dispara al AT-TS haciendolo saltar por el aire... el otro, sencillamente se rinde.

Kara y Fizban ejecutan la orden 67 ( que es parecida a la 66 pero en modo rebelde... vamos que dejan aturdidos a todos los enemigos que aun quedan con vida ... si ATURDIDOS... no hay razón para matarlos ... pandilla de sádicos ) A continuación, toman posesión de un "gibernau" intacto y se disponen a abrir la compuerta que los separa del otro lado de la habitación.

Sorpresa! pensabais que no podrian salir de ahi puesto que ascensor ha sido destruido? Pues tranquilos, porque hay un montacargas precioso que desplaza a nuestros campeones suicidas a la superficie.

Armados con un vehiculo a escala de andador, 5 rifles de francotirador, alguna granada, un wookie enfurecido (le han quemado los pelos) y al mando de una piloto atrevida que tiene unos ovarios como puños... Han salido a la superficie planetaria...

¿ Que les depara el destino? ¿ Saldrán de esta? ¿ Volverá a aparecer el jedi algun dia?
¿ que le pasará al jedi que vaya con estos degenerados? Será así como empezó... EL

lunes, 2 de noviembre de 2009

Próxima Sesión - 07





Domingo 8?
Aunque más que ¿cuando? yo preguntaría ¿donde? :P

viernes, 30 de octubre de 2009

BANG BANG - The Tremor Brothers



eso sois, The Tremor Brothers y su Dungeon Martin.

Ésta vez sí lo he tenido fácil para poder resumirlo. joooooooder que trío.

miércoles, 28 de octubre de 2009

100 cosas que NUNCA hay que decirle al Master



1.Vaya mierda de aventura, ah, ¿no era comprada?
2.¿25 euros para esto?
3.Oh, vaya no hay nada en ese cofre, ¿y para que está?
4.¿Seguro que mi personaje no puede hacer eso?
5.¿Le tenías mucho aprecio a ese dado?
6.¿Y a la moqueta?
7.Ups, perdón, no quería tirar la cocacola sobre ese manual de 40 euros.
8.Pero, ¿seguro que no hay nada en el cofre?
9.Hasta mi madre haría mejor de Master.
10.¡¡18!!, ja, ja, ja, ¡otro crítico!
11.18, 17, 18, 16, 17, ¿12?.... bah, ya no me gusta este personaje ¿puedo repetir?
12.Sí mañana te devuelvo los 25 euros, te lo juro.
13.Bah, vaya mierda de monstruo final.
14.Mis partidas del Forgotten son cien veces mejores.
15.Espero que no tengas en cuenta la partida de Paranoia de ayer.
16.Pero, ¿nada de nada? Vuelvo atrás y tiro un detectar magia.
17.Vaya mierda de tesoro.
18.....-2 por armadura...-4 por destreza...-5 por magia... mmm. Tengo CA -12. ¡¿Cómo que eso no es posible?!
19.Que sí, que sí, que he sacado un cien. ¿Acaso me crees capaz de hacerle trampas a mi adorado Master?
20.¿Que es eso de que nunca nos has dado un anillo de protección +5?
21.Mmm, el detectar magia no funciona... ¡Ya sé! está protegido por psiónica...¿Verdad?
22.¿5 monedas por una cerveza? Pues mato al tabernero y violo a su hija.
23.Ya se que en el mapa dice que tenemos que ir a Aguaprofunda pero a mi me apetece ir a los Valles.
24.Me es igual que todo el grupo sean elfos, ¡yo voy a hacerme un enano!
25.¿Y el cofre no tiene un doble fondo?
26.¿Eh?, ¿decías algo?
27.Mmm, ¿no? pues ataco.
28.Me aburro.
29.¿Diez días escribiendo para esto?
30.¿Los comics? estooo, tú también tienes perro, ¿no?
31.Si lo sé me quedo en casa.
32.Baja la música tú, no te jode...
33.Claro que me he leído el Manual del Dungeon Master.
34.No, yo no le dejo mis apuntes a nadie.
35.¿Seguro que era yo el que tenía que encargarse de las pizzas?
36.¿Que si he traído algo? Claro, ¿panchitos?
37.Definitivamente, rompo el cofre.
38.Pues según el manual los dragones son criaturas solitarias.
39.Quita esa puta música, más que ambientar me da dolor de cabeza.
40.¡Plaf! ¡Ouch! ¿A quién le tocaba pagar el recibo de la luz del local? ¿Cómo que a mí? ¿Seguro?
41.Ah, errar es humano, tranquilo.
42.Pues sigo diciendo que según Tolkien, en este año, Gandalf estaba recogiendo bayas en el lejano Harad, no puede ser que nos lo encontremos de repente en Rivendel.
43.Pues ataco al viejo ese que me molesta mientras me tomo mis cervezas.
44.No, mi general enano no está en venta.
45.Te juro que no hice nada con Silvia anoche.
46.¡Pero si esta aventura es copiada de la que nos hiciste la semana pasada!
47.¿Y por qué demonios no me dejas invocar a Cthulhu?
48.Que sí, que sí, que mi narizón se apunta a la academia de Fanhunters.
49.Seguro que este mapa es una trampa, damos media vuelta y volvemos a casa.
50.Por muy semidiós que sea le robo la espada.
51.Je, que gracia, mira que sacar cuatro críticos seguidos.
52.Te huele el aliento.
53.¿Y entonces?, ¿qué coño se puede hacer con fuerzas a 1?
54.Claro que sería mejor que cada uno se comprara el manual de su categoría de personaje, pero, es que, mmm, ¿no tengo dinero?
55.Tramposo.
56.Oye, ¿a eso se le puede cortar la cabeza?
57.Ja, ja, ja, ¡te has caído de la silla!
58.¿Cómo que no gano PX por matar a ese niño?
59.Ya se que soy Legal/Bueno, pero, ¿no podrías hacer una excepción?
60.¿Que por qué? ¡Porque lo digo yo!
61.Mmm, me llevo los trozos del cofre para analizarlos en el laboratorio.
62.Feo.
63.Esto no tiene reto.
64.¿Y por qué a mí?
65.Otro orco, joder que poco original que eres.
66.Bah, mi guerrero le da una paliza a todo lo que me saques.
67.Trae agua.
68.¿Tu hermana tiene novio?
69.Mi elfo tira una moneda de oro delante de ese fuerte y varonil guerrero.
70.No puede ser que ese cofre sea solo de madera y metal, ¡tiene que haber algo más!
71.¡Eh! Yo había dicho que no abría la puerta.
72.No.
73.Si no me das esa rodela +3 no te grabo más CDs.
74.¿Cómo que me ataca a mí? y los demás que, ¿de sujetavelas?
75.Eso no te lo crees ni tú.
76.Te advierto que si me enfado puedo ser peligroso.
77.Mmm, seguro que el cofre es un portal al plano etéreo, siiii, lo se, yo lo he visto.
78.A ver, dado que el guardia orco está a 7'24 metros, sopla viento del nor-noroeste a una velocidad de 3'12 nudos.....
79.Pues le descargo el cargador... ¿Cómo que en Tierra Media no hay subfusiles?
80.¿Y que importa que los comprara en una tienda de magia? ¡Mis dados no están trucados!
81.¿Cómo? Pues lo mato. ¿Que quieres decir con lo de "y su ejército de 10.000 soldados"?
82.¿Un orco?, pues me voy, ya se apañara la princesita. Sí, ya se que soy de nivel 20, ¿y que?
83.Ah, pues igual el cofre sí estaba vacio. Oye, ¿por que me miras asi?
84.Busco trampas... Sí, ya se que sólo es el baño de mi casa, pero, ¿quien sabe?
85.Si, bueno, esta mañana te ha dejado tu novia... Pero, ¿hay partida o no?
86.A ver si haces una aventura de una puta vez, que hace medio año que no jugamos.
87.¡Me prometiste que esta semana jugaríamos! Tendrás noticias de mis abogados.
88.Pues yo creo que la Diablerie es un rito injustamente marginado por la sociedad vampírica.
89.¿Que no se te ha ocurrido nada para la aventura? Joder, ahora se porque te dejó la novia, no te tomas nada en serio.
90.La semana pasada por tu novia, y ahora porque se muere tu perro, tú lo que eres es un vago.
91.¿Y qué tiene de malo tener empatía 1?
92.Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz*gññññ*zzzzzzzzzzzzzzzz.
93.Por muy ultravioleta que sea a mi nadie se me pone chulo, le pego una hostia.
94.Dios se me apareció y me dijo que no volviera a jugar contigo.
95.No, hoy no puedo ir a jugar, he quedado con mi novia para ir a pasear a mi perro con mi madre.
96.Oye, ¿qué hace un profundo en tu comedor?... Ah, no sabía que era tu abuelo.
97.Siento haber asustado a tu madre, pero es que ha entrado en mitad del ritual.
98.Mi personaje nunca presta dinero a nadie..... Sí, ya sé que es un paladín.... ¿Y qué?
99.Si en carnaval nos disfrazamos de aventureros, ¿tú vendrás de elfo, no?. Ja, ¿no ríes?
100.Oye, ¿este sabado acabas la campaña, no?
101. Ese troll,.... Tiro contra ilusiones
102. Pues si dar veider está delante le ataco. Total, me he leído el libro de reglas y es una mierda de ficha.

martes, 27 de octubre de 2009

Sutileza.

sutileza s. f.
1 Cualidad de sutil.
2 Dicho o idea aguda e ingeniosa, pero que generalmente es inexacta o no se corresponde con la realidad

Acepción 3. LOS PLAYERS NO TIENEN DE ESO.

Pero vamos por partes
El famoso transporte que se nos encargó... sobra que diga que lo va a entregar su padre ¿no?

Pues bien, dentro de la caja había un congelador. Si si... uno como este >>>

Y sabeis quien estaba dentro? Pues nuestro congelador personal.... El Señor Vicencio. Ak . CAL-y-Dad un twileko Heidi.

Su suerte fue que la piloto paranoica, primero descubrió una simpática bomba dentro del mecanismo de apertura y luego, la gran suerte fue que Fizban es un crack de las bombas y la desmontó.

Bueno, continuamos el viaje, ( la historia de que demonios pinta el Heidi ahi dentro se la dejo al propio heidi o bien al master )

De vuelta al espacio real, cerca de la base rebelde... unos piratas estan chuscandole a un carguero que pasaba por ahí.
Los piratas deciden que la Dungeon Martin también parece un blanco fácil. Asi que uno de los Ala-Y vienen a por nosotros.
Primero, experimenta en sus carnes la famosa manibra patentada por el Pechu-team, looping y fuga. Fizban se lia a tiros con el, pero claro... el laser civil es una truño y le cuesta dios y ayuda destruir al caza pirata. Pero vamos, por voluntad no es y lo consigue. ( Suerte que tenemos que la nave sea dura, porque el piratón pretendía estamparse contra nosotros).

Contactamos con los rebeldes y quedamos en un sitio super chungo con niebla rosa... si.. una cosa tóxica muy rara. {Obra de Skroto... pero eso va despues}

Aparcamos por las afueras y voy a ver al GILIPOLLAS (ya vereis porke) de Randal. Una sorpresa me llevo cuando unos piratas reconocen mi cara e intentan capturarme. Hijos de puta! He estado ocupada y no he podido ir a pagar a vuestro puto jefe!

Los simpáticos rebeldes se cepillan a los cabrones captores y el pobre Randal se estresa. Hablo con él sobre los planes de Skroto... (recordais lo de la armadura y la maza? aquello de derrocar a Palpatine? Eso de querer ser EL el mandamás del imperio? que me encuentro? El muy idiota esta emperrado en que la niebla tal la niebla cual... esta super ofuscado con la misión aqui y suda tres pueblos de lo que yo le digo... Asi que, me cabreo y en un descuido, me entero de como se comunica con el alto mando asi que..
Hey! los del otro lado, Soy Gorjaye ponme con el General Kete-pim.
Gorjaye? Si, Kara, Gorjaye. :P

B
ueno, hablo con el alto mando y Randal se pilla un rebote enorme cuando deciden asignarme el mando de la misión, en el planeta de las esporas... ( a saber porque... tal vez porque les he dicho que el incompetente de Randal no me hacía ni puto caso con los datos super mega chachis que tenia) Asi que... con Gorjaye el mando empieza la fiesta.

Primero me ocupo de los suministros de mis chicos, Fizban ya tiene pistolas blaster pesadas y todos tenemos una armor rebel. Ademas, aparcamos la Phoenix ( AK Dungeon Martin ) en el espaciopuerto mientras decidimos qué y como hacerlo.

La misión que se nos ha asignado es averiguar que demonios hace el Moff con las esporas en este sistema y en la medida de lo posible, joderle los planes.

Tras escuchar el viejo y resentido (Randal) descubrimos los datos que tiene... osea.. nada. Aparentemente se lleva todo desde el ayuntamiento. Decido realizar un ataque a la red del ayuntamiento y ... EL MASTER SE LLEVA LAS MANOS A LA CABEZA!! Gorjaye saca un 30 y los players se emocionan! tenemos tooooodos los datos wooo! { Esto, recordadlo bien... porque en la próxima aventura puede tener MUCHO que ver XD XD }

Tenemos los planos del laboratorio en el planeta de al lado... tenemos la lista de navez.. tenemos... básicamente todo asi que.... Manos a la faena.
Lo primero es montar una torreta laser como dios manda en la Duncheon ( weeee, nuestra primera arma de verdad ) pero al mismo tiempo tambien encargamos detonita (Fizban el abrepuertas) y un carguero de los que estan en la lista de autorizados...
Despues le sacamos jugo al congelador, metemos al teniente Lanudo y un blaster pesado de repetición. { Más armas chulis para la colección }

Bueno, el plan es el siguiente... llegar con la nave pestusa, bajamos con el congelador hasta donde podamos (Objetivo, laboratorio y descubrir la planta los cojones ) Dejamos a dos chuklis investigando arriba... a Fiz metiendo petardos en el water como si fuera un niño pequeño... y los demas.. pa'bajo.

En el piso 9, tras meter de forma maligna nuestros "repuestos" en forma de wookie en la lista, gorjaye pierde la paciencia y empieza la matanza.

Kara se mete en el Lab a hacer que los cientificos canten, Chew Lee que ha salido del armario, mete unos hachazos que te cagas... y el chucli que se pone en el rifle pesado es gay.

Mientras, Fiz se cree un explorador y se baja al ultimo piso... a ver que hay... y se encuentra una versión ENORME de un escarabajo pelotillero... y lo divertido del asunto es que se hace popó en el pantalón. De hecho, el chucli es el que pulsa el botón de.. SACAME DE AQUI.
Resultado de su... pulsación aleatoria es que se meten 8 tios en el ascensor.
Cualquier player diria.... estoy JODIDO. 2 Vs 8... no salgo de esta. Pero cualquier jugador no es Fizban armado con sus armas preferidas.... Billy el niño? ese es un marica... nuestro tio verde se carga a 5 y espanta a 7 en el primer asalto. ( bueno, mas o menos)
El resultado final en 3 asaltos es... Fizban 8 ... el resto muerte. { Devastator class soldier }

Gorjaye tiene retenidos a los cabrones científicos y parece que la "solución" a las esporas venenosas de la muerte... son los escardabajos estos... mira tu que curioso.

Bueno... sabemos cosas... tenemos datos... pero ahora tenemos un problema más inmediato.
¿Por donde se sale de esta nevera?
Respuestas... el viernes.

lunes, 26 de octubre de 2009

Próxima sesión - 06



Mismo lugar, misma hora?


lo malo es que tendré de alguna forma que imprimir toooro toro toro porque entre otras cosas están las reglas (de jedi entre otras), las naves. Toda la información

Recapacitando y recopilando

a medida que se va desarrollando la campaña me estoy dando cuenta de varios aspectos llamativos. Voy conociendo tanto a los jugadores como a sus fichas y tras 5 sesiones, y antes de que se incorpore el 4º player que puede llegar a modificar esa interactuación, creo que ha llegado el momento de recapacitar al respecto.

El primero que comentaría es ni más ni menos lo rematadamente salvaje que es Fizban, ni Billy el Niño: 8 enemigos en 2 o 3 asaltos es una media de muertes que no había visto NUNCA. De hecho sí lo había visto muchos años atrás y por ese motivo modificamos una regla del libro y solucionamos el problema... hasta la llegada de este personaje, claro. En una palabra: INCONTROLABLE.

Lo segundo más que reseñable y que me tiene realmente preocupado es mi intento contínuo de exprimir en la medida de lo posible a Kara Gorjaye y lo poco que lo consigo. Y es algo que me trae de cabeza: Tengo un player que es Pelocho (piloto), y como suele ser habitual, por mucho universo star wars y además por respeto al resto de jugadores, tampoco me paso el día haciendo combates espaciales. Pero claro, tengo que contentar a todos ellos por lo que hacerlos, los hago. El problema viene con que cada vez que ésto ocurre (hay un combate de naves), el piloto "se me escaquea". No ha habido un solo combate espacial en la que Kara Gorjaye se haya quedado a atizarse hasta el final, y me tiene desconcertado. Tengo que mejorar este aspecto, ya veré cómo.

Otro aspecto muy importante, que aunque no es una cosa que me preocupe demasiado sí es algo que se me está escapando de las manos, es la extrema libertad con la que se mueven los personajes por la galaxia, literalmente. No ha habido una sola sesión en la que haya valido para ABSOLUTAMENTE NADA los folios de la aventura preparada ya que se la pasan por el forro completamente y van A LO SUYO. De hecho me consta en la última sesión, los jugadores (que no los personajes jugadores) hicieron "lo que les tocaba" por simple simpatía hacia el master, por pena, vamos, hehehe.
Realmente el que campen por sus fueros los PJs me gusta muchísimo, se convierte en una libertad que me encanta y ellos se sienten, o eso creo, dueños de sí mismos, pero como director de juego es dificilísimo llevarlo. Y estaba preocupado porque tenía bastante oxidado, tras 5 o más años, el dirigir aventuras.

Poco más, por ahora, se puede comentar aquí ya que el resto de aspectos me los guardo como DJ por no poderlos contar a los jugadores.


¿qué ocurrirá ahora con la incorporación de un nuevo Personaje Jugador?
tiemblo :-S


domingo, 25 de octubre de 2009

Undefined

No podría quedarme con solo un detalle de esta sesión.

Han ocurrido tantas cosas y a la vez no ha pasado nada en absoluto (de lo que el DJ ha preparado).
Quizá lo que más ha pasado desapercibido (por el poco tiempo que ha durado en juego) y además ha llamado la atención (por el impacto inicial que ha tenido en los jugadores), sería la aparición a lo chistera de Vicent.

lunes, 19 de octubre de 2009

Próxima sesión - 05


¿Donde?

Los heroes tambien van en bus

En un planeta "pirata" en el sistema del Moff Escroto, nuestros intrépidos rebeldes han aparcado la reluciente "dunchon" Martin.
Una vez aparcada, hay cosas que hacer... ya sabeis, cambiar el agua a los filtros, limpiar la mierda espacial que se pega en los cristales... ese tipo de cosas.

La nave necesita mantenimiento y el tio verde quiere comprar pistolas así que, se pregunta en el espacio puerto por todo lo que necesitas y un tio muy majo te indica. Por ahora, no hay indicios de que los heroes sean lo que se supone que son... unos munchkins de mierda.

Mientras Kara aporrea sin piedad el teclado de la nave (quien sabe que demonios estará haciendo) Fizban y Chew Lee van en busca de las tiendas prometidas.

Hasta aqui la normalidad, pues un pobre desgraciado intenta robar a un wookie de 2m60cm con una armadura a lo paladín (a la taza) ¿Que sucede? Pues lo normal en estos pueblos, el wookie empotra al tio contra la pared cual dibujo animado y sus dos amigos disparan a peluchito. Como al tio verde no le mola pegar tiros... pues nada... imaginad como acaba la cosa... corriendo delante de la polilla.


¿ Como se camuflan un pistolero verde y un wookie enorme en una ciudad ciber-punk?
Estaba claro, se van al centro comercial y ...
Cambian su imagen.
Vamos, que se hizo una cresta verde y unas trenzas rojas.

Fizban descubre lo jodido que esta comprar armas... que no es tan facil como B 4 4 2 (para los no iniciados, es una forma de comprar un arma en el counter )



La cosa graciosa del asunto es que como al ir hacia la tienda le soplan 52 creditazos, luego vuelve a pieses ( Será catalán? )

A todo esto ¿que hace Kara? Pues desde que "tiene nave nueva" esta que no caga y no para de darle a los botones para "configurar" el sistema de audio de la nave. La muy cabrona no deja de sorprenderle y al parecer, cuando la polilla avisa a los impes, le sale una lucecita super-chonda en la consola... pues mira que bien.

De vuelta a la nave, el tio que debia hacer la inspección al hiper motor pretende sablarnos 3 veces lo que nos habian dicho que nos cobraría... Me vas a clavar 1500 créditos por una revisión que vale 800? FUERA DE MI NAVE TIMADOR DE MIERDA! Así que, Karita se pone a buscar en la guia de teléfonos a otros talleres... y lo que pasa es que esto es una puta ciudad de trapicheros.

Ahora el fulano este nos hace una rebaja de 2oooCr si hacemos un trabajito... bueh... llevar cosas del punto A al punto B no debe ser complejo no? HECHO.

Bueno, en estas estamos cuando los dos HEROES máchos del grupo, deciden pillar el autobus e ir a ver que pasa en la mina.
¿Cual es el bus de los heroes? no se.. pero la parada esta aqui.


Vamos, que si no eres capaz de imaginarte a un wookie de mas de dos metros y medio metido en un super.bus.deslizador
pues nada... imagina que el bus es esto.


En la mina, que para vuestra info diré que es un puti... al tio verde y al peludo crestudo se llevan 2 copas gratis... y la absoluta certeza de que estamos jodidos. Uno de los mayores mafiosos del planeta esta convencido de que tenemos un cargamento suyo. Por valor de unos 370.000Cr. Lo llevamos en suelto no es problema. Ah si... es un cerdo... si si... un puto cerdo... que si hostia! un jodido cerdo! un gamorreano!

Al dia siguiente, tras volver en el autobus de la marcha, el máster se la juega y pone delante de los ojos de Fizban a un malo con 2 pistolas blaster pesadas.... yo casi huelo la sangre pero... igual es mi regla... la de este tio sigue toda en el.. sorprendentemente, el tio verde no lo mata. Eso si, como soy una graciosa, le saco 25ooCr más .... podríamos haber cobrado los 6ooo pero ... tampoco pensamos entregar el paquete asi que. ¿ Para que vas a enfadar a uno de los mafiosos más peligrosos de un planeta.... pudiendo enfadar a los dos?

Eso si, hay que darle las gracias al puto cerdo... al cerdo apestoso... si al gamorreano ese.... ha sido taaaaaaan amable de enviarnos 2 hachas para Chew Lee y una pistola nueva para Fizban. Una lástima que para recogerlas hubiera que matar a los 2 cerdos y al Tweelek. Pero bueno, ellos se lo buscaron... nadie hace que la capitana Gorjaye no pueda despegar de un espacio.puerto y no se lleva su merecido.

Destino ... BASE REBELDE.

Por una reducción de contaminación

utilice el Bus en sus misiones.

sábado, 17 de octubre de 2009

Retomando



Según ha llegado a mis oidos, parece que esta noche la Dungeon Martin retomará el vuelo cancelado la semana pasada por enfermedad de uno de sus tripulantes...
Falta confirmación del tio verde ... pero eso lo sabremos a eso de las 17:30 aprox.

¿ Que hará hoy la escoria rebelde ?

domingo, 11 de octubre de 2009

Cancelando



Pues nada, nuestro master tiene un ataque de "saliditis" conocido virus que afecta a los humanos en temporadas bajas.. ( suele coincidir con los dias posteriores a una salida nocturna... tambien suele ir acompañado del estado de trance conocido como Res-A-kah, descubierto por el capitan Sparrow )

Esperamos que se mejore ya que esto hará que los players tengan mucho mono de Star Wars y probablemente la única salida sea verse "El imperio contra paca" ...otra vez...

sábado, 10 de octubre de 2009

sobre lo de "soy verde"

dejo aquí la ficha básica de los Klatoonianos (aká: la ficha de Castellote) porque veo que no teneis mucha idea de qué o quienes sois, heheh.


No se si tiene pinta de pagés empanao o de moro (por el sobrero y el entorno), pero vamos, lo que es seguro es que no tiene pinta del típico Riddik que se suele hacer Caste . He visto en alguna parte un foto de cuerpo entero del bicho pero ahora mismo no se donde.

jueves, 8 de octubre de 2009

Próxima partida - 04


Como bien ha dicho franfron, hay que poner (siempre que a castellote y jenny les parezca bien) el día y la fecha de la siguiente entrega de la Aventura Star. Hasta confirmación de los interesados, seguimos con el tema Domingo, por lo que se quedaría como el Domingo 11 a las 18:15 (ni pa vosotros ni pa mí ^_^U)

miércoles, 7 de octubre de 2009

Modificaciones Previstas en la Duncheon Martin

Formulario de petición estandar para ampliación de presupuesto en la misión... salva al rebelde que llevas dentro.

La tripulación de la nave Duncheon Martin solicita a la alianza rebelde las siguientes piezas y mejoras para la nave que será la encargade de HUMILLAR a los TIE al tiempo que les demuestra a los impes la CLASE que tenemos los rebeldes.

Modificaciones FASE 1 :

>> Acondicinamos la sala de juego en forma de Casino para que la tropa tenga un sitio donde gastarse los cuartos ( y nosotros reinvertir el dinero malgastado de la tropa en nuestra nave.. cosa que repercute en la flota rebelde y por tanto es bueno para la rebelión )

>> Esos motores subluz clase 4 estoy segura que se pueden trucar para sacarle almenos espacio 8 al trasto. Caso de no ser asín, la Corelian Enginering tiene unos motores muy monos para mi.

>> Con los escudos civiles no vamos a ninguna parte. 2D de escudos y reconvertir los circuitos para en caso de necesidad, perder potencia de fuego para darle más POWER to de Shield!

>> Esa mierda de torreta civil fuera de mi vista. Una de las cabinas que nos sobran será reconvertida a sala de control de fuego. Alli instalaremos una moderna consola de esas que da +2D y la capacidad de controlar desde allí todas las fucking weapons que se instalen en la nave.
Por descontado, habrá controles duplicados de casi todas las armas en la cabina principal.
>> New Weapons : >> Fizban quiere erizar la nave con lasers con arco de fuego tipo torreta. ( Nota: la consola debe desactivar el laser correspondiente cada vez que uno de ellos dispararía sobre la propia nave )
2 Cañones laser de arco frontal con fuego acoplado manejables tanto desde la sala de piñau piñau como desde la cabina
Lanzador de concusion misiles.
Fin de la fase 1

Fase 2
Reconversión de la sala de juntas a sala médica. Con Doctor robot incluido + tanque de bacta por si las moscas.
Habilitar bodega de carga para transportar 2 Speeders y un robot elevador. ( Quien sabe lo que vas a tener que cargar en la nave? )
Conectar la consola de navegación a un Droide Astromechanico y of course... adquirir un doide de protocolo para enterarnos de lo que dice la lagartija mascota-barman.

Fase 3

Duplicado de todos los circuitos principales de forma que se pueda reactivar la nave aun en caso de sufrir un ataque ionico.
Dispositivo PEM
I.A. En la nave... sin capacidad de control de hiperespacio ni control de fuego ni nada de nada.. simplemente para adornar y la llamaremos... jedi-que-no-acude-a-las-partidas.

Fase 4
Turbolaser Axial en la punta. ( Para destruir el puto planeta del duncheon )
Escudos de destructor estelar clase imperial IV (cambia la escala de la nave en lo que a tratamiento de disparos se refiere )
HyperDrive x 0.4 ( El alcón es un pájaro lento )
BackUp x 1 ( por si no hay prisa )
Espacio 15 ( Motores ultra trucados )
Peluqueria exclusiva para wookie.
Galeria de tiro para Fizban.
Látigos y prendas diversas de cuero para la capUtana.

¿ Alguna duda, escoria rebelde ? XD

Caracteristicas Nave

aquí para descargarte la ficha técnica de la dungeon martin

lunes, 5 de octubre de 2009

Rebeldes si, pero con clase.

Una vez más, me veo en la obligación de relatar las aventuras de estos individuos tán particulares (por decirlo de una forma suave).

Estaban la perra, el peludo y el tio verde mirando su casa con domótica cuando "enderrepente" y debido a la "caló" que hacía, se les ocurre surtirse de valor (de este que venden a 5 creditos la unidad en el super-galáctico de las esquina) y marchar camino del "duncheon" {SI, cuando pillamos una rutina la pillamos en serio)

Allí que se van ellos, discretos como el que más... silenciosos como sombras... escondidos como camaleones... DISCUTIENDO a voz en grito delante de 2 soldados que no les hacen ni caso.( En realidad si les han hecho caso, pero ellos creen que no)
Que ilusos, son tan felices que no se dan cuenta hasta que se ponen a seguir a un comando de soldados que se desvian y se dirigen a otro lado... ¿otro dunchon?
La realidad, es que hay 8 exploradores que los atacan por la retaguardia.

Les disparan y les endiñan blasterazos cruelmente, consiguiendo herir al super-poderoso teniente peludo. La técnica munchkin está clara, darte la vuelta y presentar batalla. Es ejecutada a la perfeccion por el tio verde... pero la loca peli-roja y el teniente lanudo, ponen pies en polvorosa ( ya dije que habian estado comprando valor en el super... no era de buena calidad ) La nota curiosa del asunto es que a nuestro hero de 2,60M no se le ocurre mejor sitio para esconderse que encima de un árbol. Si, un árbol. ¿ Tu buscarias a un wokie de DOS METROS SESENTA encima de un árbol? Pues los impes, tampoco.

El tio de verde se anuda una bandana a la cabeza, y al más puro estilo rambo se carga al primer impe que pilla a cuchillazos. A todo esto ¿qué hace la piloto? Descubrir que tiene una habilidad bastante divertida que se llama esconderse.

Dan esquinazo a los soldados y se encaminan hacia donde.. en teoría, se dirigian los otros soldaditos y ... ¡sopresa, sorpresa! Hay una nave super cool aparcada a 200 metros. Gorjaye la cataloga de : puta mierda snoob que no puede correr a toda velocidad perseguido por unos cuantos tie-interceptor... vamos, que se niega en redondo a pilotar semejante patochada para salir del planeta ( no por nada, por las pocas posibilidades de supervivencia que representa una nave con espacio 5 )
Otra de las curiosidades que hay, es que los impes han tenido complejo de topo y se han puesto a hacer una especie de entrada artificial a una cueva.

Los rebeldes, engañan suciamente a los soldados de guardia y los aniquilan. Se meten por la cueva artifical (dado que es la otra via que les queda y la piloto sigue diciendo que no se va a poner a pilotar aquello) ¿Alguien adivina donde lleva el pasillo? Efectivamente, a la sala "duncheon" inicial. (Que majo es nuestro master, que le mola el rollito repetición)

La sala esta plagada de impes muertos ( Al master le mola destruir por ambientación ) y en medio, continua estando el super-trono y en el cofre... si.. allí continua la armadura "jedai".

Chew Lee se acomoda su nueva armadura-ultra-fardona y nos aparece un fantasma "jedai" que le hace unos "rallitos tipo Palpatine". Si bien es verdad que peludo suda tres pueblos de los rayos y... como empieza a ser costumbre, ponemos pies en polvorosa.
Nota: Al master le pudo el ánsia de sangre e intentó matar al wokie estilo vader... estrangulando... pero no contó con que las tiradas son pardas y no las sacó muajajaja.

Una vez fuera y con chorrocientos impes muertos... ¿ Que hacemos ? Pues... me da a mi que tenemos que pillar el transporte fardón aquel... Pues venga.

Kara se monta y empieza a encenderlo todo, a verificar el estado de la nave y a calcular coordenadas de salto. Claro... le podeis llamar paranoica pero, a los pocos segundos aparece un TIE en los sensores y va directo hacia ellos.

Ehh.... esto.. transporte a tie... quetepín... llevamos al Moff "Escroto" de vuelta al... er... si, al destructor... proporcione escolta...

La escolta que nos proporciona el TIE se traduce en zumbarnos disparos. Gorjaye demuestra que es una CRACK ( y que tenía puntos de pj para gastar a tutiplein ) y evita ser cosidos a laserazos con la super nave de lujo que no corre una mierda) el tiempo suficiente para que el bicho de verde le dispare al señor del TIE... no es que lo destruya... pero bueno él le pone interés.

Una vez en el espacio ( y esta vez, con una nave que si tiene H ) pulsan el adorado botón de ¡Hyperespacio! y hacen un simpático saltito al sistema de al lado. 4 horas de nada.

¡Free time!
Chew Lee : Miro la vida pasar...

Fizban : Me voy a explorar por la nave
>> El tio se encuentra pasta, joyas y una nueva mascota... un lagartijo como el que nos atacó el primer dia... aun no tenemos claro el nombre... pero va a ser el barman de la nave.

Kara : Me voy a dar un baño y a ponerme emperinfolláh.
( Traducido, se tira 2 horas tocándose )

Información adicional
Nave chorizada
Clase: tranporte de lujo g-1 nosequé (Editalo máster va, bonicou)
Eslora : 27M
Exteriores simil cromo.
Capacidad de carga : Originalmente 80 y algo Toneldas, pero se ha modificado de forma que solo caben 45Tm ... A cambio, tiene toda clase de extras super-estilosos.

Extras : Coctelera y mini-bar en cabina. Asientos de piloto y copiloto calefactables, lunas tintadas, tiene holo-golf y muchos holo-juegos, "chakuzi" , techos de cuero con lucecitas para simular estrellas y relajar al personal.. una pieazo habitación de martirmonio con ropas caras (así como otras tantas habitaciones... creo que 6 ), tiene mesa de billar, dardos... tiene DE TODO.

Frase comercial.
¿ Para qué vas a machacar impes en una nave incomoda? pudiendo hacerlo igual... hazlo con estilo. Compra tu nuevo modelo de nave.. "compra" ... Duncheon Martin.

Back to the story.

La nueva ubicación de nuestros intrépidos, es un planeta de "comerciantes" donde pretenten reabastecer la nave, hacerle la revision de los chorrocientos saltos al impulsor, comprar armas, vender joyas y tratar de hacerle algun chanchullo a la nave.. Intenciones... próxima parada, base rebelde.
¿ Les dejará el máster retener la nave y la super-armadura mucho tiempo?

Chiste: Van una perra del infierno, un tio de verde y un wokie vestido cual paladín a un espacio puerto ...

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viernes, 2 de octubre de 2009

História de una ida.... y una vuelta.

No, esto no es el hobbit... no confundirse. Es la história de como nuestro hero.... bueno, los players, salieron de una nave estrellada.... para volver a ella... pero no adelantemos acontecimientos.

Corrian las 10 am ( somos de sueño pesado ) cuando a Kara le da por ponerse a toquitear la "casa con domótica" y mirar los sensores... a ver que hay.
El "a ver que hay" resulta que fueron unos 35 TIE, dos Landa y una nave de transporte un poco más grande... Fizban como el valiente heroe que es, salió de la nave y se metió en la selva ... para ... digamos verlo desde zona verde. Kara, mucho más valiente, se quedó justo detras del enorme teniente "peludo".

Los tie pasan y a nuestro pistolero loco le muerde una serpiente... pero peor para ella porque él, muy fisno... le arranca la cabeza de un mordisco. ( ¿ Habrá un save-the-galactic-snakes ? )
Los intrepidos warrior, rogue y ... ... ¿mascota? si... Gorjaye es la mascota... se encaminan nuevamente hacia la zona donde estaba el famoso "Duncheon" y de camino se encuentran con 3 simpáticos exploradores. Gorjaye frie a uno y Fizban a otro.. pero no logran freir al tercero que deja para el arrastre a la pobre Kara... El gran teniente la parte la cara y Kara se transforma en mochila de wookie y continuan el paseo.
Como son unos ninjas, los trincan los exploradores y los detienen.

Una vez capturados, el wokie, que este si es un ninja... decide que a falta de armas buenos son los impes. Total, que el señor peludo agarra por la pata a un impe y lo utiliza a modo de cachiporra contra los otros. En menos de lo que tardas en decir hostiasconberberechosymantequilladecacahueteremojadaenaceitesalado (algo asi) el wookie tambien cierra la puerta y nuestros va... ( err... ) intrépidos players salen... A LA CARGA! a por la primera nave que pillan con la sana intención de ... ¿ ir a buscar a sus amigos para volver y pegarles a los impes? si, eso era... son unos valientes, evidentemente.

Así que Kara presa de una... ¿voluntad de hierro? descubre que la nave la estan pilotando por control remoto... con ayuda del Fiz, logran evitar el control. Se cepillan suciamente al AT-TS que les acecha de puntillas y salen DISPARADOS ( sin rodeos, please) perseguidos por unos cuantos TIE. {Despues nuestros players descubrirán que estos pilotos tenian 11D en disparar y que ha sido un puto milagro que Gorjaye les sacara de ahi recibiendo solo 1 impacto}

Total... que la nave, renombrada a DUNCHEON, no tiene H. Bueno si, pero necesitan un DROIDE ASTROMECANICO... ¿ alguien se acuerda donde había uno de estos? ... Si, en la casa con domótica.

Pues nada, como son geniales estos players.. vuelven a por el droide esperando que no les trinquen los impes... mierda para ellos, pues tal como entran en atmósfera llegan chorrocientos tie-interceptor a derribarles... y Gorjaye es buena... y tiene clase... pero ellos son muchos y la tiran al suelo. ( Segunda nave que me destruye el máster... me las pagaras )
Aplicando el dicho de... o pa mi, o pa naide! Los simpáticos players, destruyen la nave.

Así pues... felices cual perdices... han vuelto a la nave de donde salieron. Eso si... almenos ahora tienen un par de cosas claras. Fuera hay un detructor y muchos tie... está pardo salir volando sin que te pillen.

Ah! los pormenores sobre lo super-chachi que es la armadura... lo poderoso que puede llegar a ser el que controle la armadura y la maza ( que son artefáctos jedi ) y todo eso... como somos munchkins nos da lo mismo.... y el hecho de que esa landa fuera más que un mercedes.. un puto bólido de carreras... tampoco es relevante... el caso es que en la próxima aventura pintan bástos... y seguramente... tendremos más tiros para contar ( que es lo que os mola, bribones)

Asi que... adeu adeu! hasta la próxima aventura!
{En realidad, he tardado tanto en escribirla.. que casi se me juntan las dos :P }

Editado. XD Habia unas cuantas ratas XD

jueves, 1 de octubre de 2009

Análisis de roleros

Profundo y muy simpático análisis sobre los juegos de rol y sus jugadores. Hay que reirse de uno mismo.

Vale la pena escucharlo hasta el final porque hay verdaderas perlas. xD



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miércoles, 30 de septiembre de 2009

Cuando las cosas se te escapan de las manos...

... o "yo tenía un ewok jedi que era capo..."


Intentando controlar el deshaguisado que me han provocado los jugadores, ya que no han hecho nada de lo que tenía pensado, he entrado en un foro para contar mis vivencias y un chico había comentado la frase que he puesto en cursiva arriba, y que sigue aquí abajo.


"... y hacía trizas los Destructores con su sable de luz."


Así que con ese ánimo, y esperando que no me ocurra lo mismo, o algo peor :P con mis players, ya tengo ganas de: 1º que Xawi haga la crónica y 2º que llegue el domingo.

Ficha Oficial de Nave

Basado en el bonito diseño de Xaw para naves espaciales, descargate aquí la ficha oficial de naves de la Campaña.

Como no he ido todavía a comprar tinta de impresora, no se exactamente si las proporciones para escribir notas y características (dados, etc) es demasiado grande o todo lo contrario :-P


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PNJs - Exploradores Imperiales de Sälic 3

Soldados Imperiales Scout

Descargar aquí.

martes, 29 de septiembre de 2009

Sesión 2





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PNJs - Aleena Tor

los lagartijos de 60 cm

Descargar aquí.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Próxima partida


domingo 4 a la misma hora?


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domingo, 27 de septiembre de 2009

logo oficial de la campaña


STAR WARS: Entra en mi Dungeon
Que se puede tomar tanto como "mazmorra" como cualquiera de las naves de Gorjaye